Veo que tienes pocas dudas, hay algo que entiendas :-P. Voy a intentar ayudar:
>1) Un PJ que cae al suelo, puede luchar con armas a 2M?
Yo lo permito, pero sin sumar el modificador de da�o. Puede blandir mal (-20 %) el arma, pero carece de puntos de apoyo para aplicar toda su fuerza
>2) Los conjuros de Regeneraci�n no son demasiado lentos?
Si, pero creo que deliberadamente, para que no sea algo trivial que te arranquen un brazo. Si lo consideras asi, pues aceleralos sin ningun problema.
>3) Ordenar a un esp�ritu ligado en un objeto que lance un conjuro,
>cuesta una acci�n del PJ?
No, es algo mental, extremadamente rapido, mucho mas rapido que dar un grito durante un combate y eso no cuesta una accion.
>4) Si se lanza un conjuro de Formar/Colocar sobre un objeto
>encantado, se rompen las runas del encantamiento autom�ticamente?
No, pero si con mucha facilidad si decides alterar la zona de las runas (yo aqui pondria como excepcion los Encantar Metal, no me parecen conjuros convencionales y hago que no se puedan desencantar).
>5) Con las reglas de que un personaje muere cuando alcanza sus PGG en
>negativo, si se est� Berserk, puede estar luchando con PGG negativos?
Si, en teoria mientras estas a negativos, estarias inconsciente, pero con el conjuro te permite mantenerte consciente. Si quieres ser un poco mas duro pideles tiradas cada asalto de acto heroico (con el Berserk son al 100 %), alguna vez sacara 96-00.
>6) Cuando hay un Empuj�n, en el RQ B�sico se dice que la Armadura y
>la Protecci�n M�gica no funcionan a efectos del Empuj�n. Que pasa con
>los PA de una Detenci�n exitosa?
No, tampoco. Se supone que tu recibes un impacto muy fuerte que te desequilibra y desplaza. Lo mismo da que te de en el brazo con el Escudo en medio que en el pecho. Como excepcion yo pongo que una detencion critica no para el golpe sino que lo "aparta" y por eso ignoras todo el da�o, en este caso, el golpe no llega a impactar realmente y no desplaza.
>7) Si el Empuj�n provoca 1d6 de da�o al fallar DESx5, ese da�o se
>evita por Armadura y Protecci�n M�gica? Ocurre lo mismo con una
>colisi�n contra una pared?
Si, se evita, pero las armaduras blandas protejen la mitad, es un golpe
contundente.
Contra la pared? Pues si es por desplazamiento normal si. Si te aplastan con
el golpe y surge desplazamiento no. Se aplicarian las reglas de
Aplastamiento: No protegen armaduras y todo el da�o pasa a generales aunque
te impacte en los miembros.
>8) Al sacar un Cr�tico con armas contundentes, se modifican los
>efectos del Empuj�n (p.e., tirar DESx1 en lugar de DESx5, o hacer m�s
>da�o,...)?.
Para empezar no cuenta el TAM de la victima, asi que el desplazamiento sera superior, y yo, lo que hago es bajar el multiplicador de DES en uno por cada 10 puntos extras de desplazamiento. Como en un critico el da�o es mayor, el desplazamiento tambien lo sera.
>9)En la descripci�n del conjuro Berserk se dice que los venenos
>causan un da�o minimo. Que ocurre con un veneno de Pot 20, solo hace
>2 puntos de da�o?
No, hara 10, como si hubiera pasado la tirada de CON vs Pot. En los venenos el da�o es la potencia si vence a la CON y la mitad si no lo hace.
>10) Que % en habilidades de magia y conjuros de hechicer�a suelen
>tener los Esp�ritus de Magia?
Esa es facil, segun definicion, 100 % en todas las habilidades magicas que posean. Como siempre si te parece descompensado, pues lo cambias. En la Magia Espiritual tambien tienen 100 % independientemente de la PER.
>11) El conjuro espiritual Controlar (Esp�ritu) solo funciona si antes
>se ha hecho un Combate Espiritual contra el esp�ritu? No se puede
>lanzar por ejemplo contra un Fantasma que nos va a atacar para evitar
>el combate?
En teoria no, es un conjuro para que el shaman controle los espiritus que tiene en el fetch o matrices y para darles ordenes a los del plano espiritual. Pero yo no lo uso asi, yo permito que se lance al fantasma que te viene a atacar.
>12) Un blanco caido en el suelo, sufre los modificadores (-20) a
>lanzar conjuros tambi�n? Puede esquivar normalmente en el suelo o
>sufre una penalizaci�n mayor?
No, el - 20 % es para combate, tienes dificultades para moverte, nada mas.
Y...
Para esquivar tienes la misma pelalizacion, pero yo lo considero corto y
pongo el esquivar a la mitad.
>Gracias a todos por resolver mis dudas. Por cierto el fanzine de
>Visi�n R�nica es EXCELENTE, un 10.
Espero que te haya resuelto algunas, ya me dir�s si algo no lo entiendes. Y me alegro de que te haya gustado el fanzine.
JAM
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