RE: RE: Ayuda a quien pueda

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Fri, 28 Feb 2003 12:30:27 +0000


Ah� vamos,
  Hombre, depende de tu definici�n de "druida". Si te basas en los   hist�ricos, tienen que ver con la naturaleza (por ejemplo en las   leyendas se transforman en animales con su vara m�gica), pero tanto   como [casi] cualquier otra casta sacerdotal de cualquier religi�n. Si   te basas en el D&D son una especie de cl�rigos naturistas.

  No s� muy bien de donde saco las ideas, aunque de D&D no porque no lo he jugado ni le�do en mi vida. Pero yo s� propondr�a unos druidas cercanos a la naturaleza tanto vegetal como animal, con conexi�n con el reino de los esp�ritus (sh�manes), con una vertiente muy trascendental (�adoraci�n de Arachne Solara?). No me pegan dentro de ninguna de las religiones del pante�n orlanthi as� que quiz� aunque fuesen parte de la comunidad orlanthi podr�an estar fuera de ella religiosamente. En otro plano, lo que los convertir�a en personajes un poco al margen de la sociedad pero incluidos dentro de ella. Como los sabios de los que nunca se sabe a que dedican el tiempo pero que en determinados momentos poseen conocimientos b�sicos para la tribu.

  En mi Glorantha, los orlanthis de Ralios son m�s celtas que los del   Paso, m�s anglosajones. As� que los hombres-sagrados se llaman   druidas en lugar de godar, existiendo much�simas diferencias respecto   a los druidas hist�ricos (los orlanthis no hacen sacrificios humanos,   es m�s importante el sacerdocio femenino, las mujeres se ocupan m�s   de la tierra y sus productos, y los hombres del aire, etc.).

  Yo he utilizado druidas en Ralios y su principal vertiente era hacia los conocimientos del bosque, de ah� que los propusiese como adoradores de Aldrya en una vertiente distinta de la elfa. Pero su lugar era dentro de la sociedad orlanthi, su posici�n era de sabios y de personas capaces de tratar con el m�s all�. Otro culto bastante com�n entre ellos era el de Ty Tora Tek. Su parte trascendental la introduc�a, m�s que nada por background, con sus conocimientos del firmamento gloranthano y estudios sobre como la naturaleza se comportar�a ese a�o, as� que la tribu los consultaba por las cosechas, la caza, etc. Desde luego yo no voy a poner a los sacerdotes de Orlanth como druidas simplemente porque no tengo una visi�n muy distinta de estos.

  Si queremos "cl�rigos naturistas" a la D&D yo lo relacionar�a, en   Glorantha con "cultistas humanos de Aldrya", o m�s bien elfo wannabe.   Y personalmente no les llamar�a druidas, para tratar de evocar con   esta palabra m�s el pasado mitol�gico que los clich�s de la fantas�a   moderna.

  Ya te digo que no tengo ni idea de como son los druidas en D&D pero, al menos en mi visi�n, no tienen nada que ver con un "elfo wanabe", son parte importante de la sociedad orlanthi y un nexo de conexi�n entre estos y la naturaleza, �son distintos a los hist�ricos? Perfecto, a m� me gustan as�.

           Ethaniel

  "Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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