La mejor idea que se me ocurre es elaborar una guia para masters
completamente novatos para ir introduciendose tanto el master como los
jugadores poco a poco en Glorantha, partiendo de el quintaesenciado grupo
de aventureros D&D. Algo como lo que hice yo en granada. Modestia aparte
creo que en un modulo mas o menos normalitos consegui introducir algunos
elementos gloranthanos con idea de que la gente se fuera acostumbrados.
Poco a poco:
- Hoy conoces a los elfos, descubres que hay que llamarlos aldryani y ves
lo diferentes que realmente son de los humanos (y de los elfos en los que
estaban pensando).
- En otra sesión de juego uno de los jugadores descubre que su dios es algo
mas que una estatua y una transaccion de poderes al participar en una
ceremonia del culto (y esta creo que es una buena idea, uno o dos como
maximo. Si todos tienen la vision se convierte en algo normal y aburrido.
Pero vasta que solo alguno la tengan para que les interese a los demas).
- Y asi, poco a poco.
Creo que habria que escribir un articulo en ese plan, pero en cualquier caso no para el e-zine, sino para una revista como la RPG magazine, la web de Edge, o incluso de introduccion al HeroWars, donde pareciera mas apropiado.
Urox
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