Re: [RQ] RE: una pregunta tonta

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Fri, 04 Apr 2003 04:19:37 +0000

>Interesante explicaci�n, si se�or!
>
>Un saludo
>
>P.D. Si al final conviene leer de vez en cuando los mensajes de la lista!
;-P

Si, no solo conviene leerlos, sino que, ademas, conviene no repetirlos enteros. Por que eso puede atraer sobre ti la furia de un ser todopoderoso llamado MODERADOR. Coges la indirecta? :-)

  Uy, esto me suena... :)

  Hace ya mucho tiempo nos surgi� a nosotros esta misma discusi�n y   tuve la ocasi�n de hacer un profundo estudio sobre el tema.

  Y ciertamente, tal como dice Antonio, el libro Dioses de Glorantha   no indica que el cargo de Se�or de las Runas tenga magia divina   reutilizable. Aunque tambi�n es cierto, que salvo para los cultos de   Krarsht, Kyger Litor, Las Siete Madres, Yelm y Yelmalio, los dem�s   s� que tienen magia reutilizable como los ac�litos y sacerdotes,   bien porque se dice expresamente (como en el culto de Aldrya) bien   porque adem�s de ser Se�or de las Runas son tambi�n ac�litos o   sacerdotes (como ocurre con la mayor�a de los otros). Incluso hay   uno que tiene reutilizables s�lo algunos pocos conjuros y el resto   de un solo uso: los Se�ores de los Vientos del culto de Orlanth.

  Tambi�n son muy dispares los porcentajes de tiempo y dinero que   est�n obligados a ceder al templo, as� como sus ventajas a la hora   de pedir intervenci�n divina (no todos tiran 1D10).

  Todo esto se traduce en que los cargos de Se�or de las Runas de los   distintos cultos son muy diferentes entre s�, y ni de lejos son   todos igual de poderosos. Creo que lo �nico que se puede decir que   comparten todos es el prestigio y el estatus social que el cargo   confiere. Muchos de los que carecen de magia divina reutilizable   est�n equilibrados para ofrecer algunas otras ventajas. Por ejemplo,   vemos que los Se�ores del Sol para empezar no tienen que pasar   pruebas de ingreso o esperar una vacante: el que cumple los   requisitos es aceptado. Y luego s�lo deben dedicar el 10% del tiempo   y el 20% de sus ingresos. O los Colmillos de Krarsht, que tambi�n   son autom�ticamente aceptados si cumplen los requisitos y viven como   reyes, siempre y cuando renuncien a toda propiedad privada en favor   del culto y permanezcan a su entera disposici�n.

  Otra cosa es que de siempre ha habido cultos m�s favorecidos que   otros en su dise�o en cuanto a poderes agresivos (que es lo que al   80% de los jugadores le interesa). Y Humakt se lleva la palma en ese   terreno, pues una Espada de Humakt suma a su ingente poder m�gico   destructivo (que incluye la posibilidad de matar instant�neamente   con un conjuro), sus habilidades mundanas en combate (que de entrada   tienen que superar el 90% por fuerza) y los muchos dones que pueda   haber aceptado que potencian enormemente dichas capacidades de   combate (se puede llegar hasta un +50% en Ataque, caracter�sticas   aumentadas, da�o doble en el arma, etc). En mi caso el resultado es   que no falta nunca entre los PJ's un humakti que sue�a con llegar a   Espada (en muchas ocasiones son varios los PJ's humaktis en la   partida que sue�an con llegar a Espada), lo cual a veces me cansa   bastante.

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