Alyrodri
<<<No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece>>>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "slaicepse
> <vadelino_at_w...>"
> <vadelino_at_w...> escribió:
> > Buenas colisteros!>
> > Hablamos de un juego, y lo que cuenta es que los que lo juegan
> > se diviertan, que se lo pasen bien! Desde ese punto de vista si
> > han pasado una tarde genial tirándose los dados unos a otros
> > (siempre que no haya habido heridos) han cumplido objetivos! ;)
>
> Esto del rol creo que es como la música, me explico: Cada Master
> tiene un estilo y personalidad distinta, al igual que los
> directores
> de orquesta.
>
> Algunos Masters tienen un sonido digamos wagneriano, otros son mas
> folclóricos, otros (como yo) nos gusta mas el heavy metal. La
> cuestión principal es que los jugadores se lo pasen bien contigo.
>
> En mi caso(juego en la TA) la magia es muy escasa (los jugadores
> ni
> la conocen). Esto hace que un simple combate con unos pocos
> bandidos
> sea el objetivo de una misión. Esto me hace "dosificar" bien los
> enemigos del grupo.
>
> Los jugadores deben sentir que no están seguras sus vidas, pero al
> mismo tiempo tienen que gozar del placer de pensar bien y
> triunfar.
> Cuando ven que falla un mal plan, ellos mismos se corrigen (sin
> necesidad de reñirles) porque su vida va en ello.
>
> Unas reglas hechas para superdioses hace que la competitividad sea
> el caldo de cultivo. RQ no es así, si a esto le unes gente
> competente con interés en rolear el resultado es calidad.
>
> Alguien dirá: JO que rollo no tengo conjuros. Pero mis jugadores
> se
> lo pasan fenomenalmente y saben apreciar bien un buen plan (mas
> les
> vale). Al fin y al cabo se trata de pasarselo bien, tanto el
> Master
> como los jugadores.
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