RE: RE: Debate rolero puro... ;b

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Fri, 30 May 2003 12:16:44 +0000


Ah� vamos,
>Es muy feo decirlo (sobretodo porque parece que alguien est�
>pontificando) pero no todo el que se sienta en torno a una mesa y
>tira dados est� jugando a rol.

  El tema es que discutir sobre el significado de una palabra no suele   ser provechoso, por eso es conveniente definir primero. En mi   opini�n, el juego de rol es tres cosas: juego, narraci�n compartida   y teatro improvisado. Cuando se dan estos tres elementos juntos, hay   rol. La proporci�n variar� seg�n los gustos y la necesidad del   momento. No es necesario que los jugadores vayan disfrazados para   que haya teatro. El teatro puede estar reducido a m�nimos, por   ejemplo, el simple hecho de interpretar un papel. Da igual que el   papel sea complejo, o sencillo y primitivo. Sigue siendo rol. Se   puede haber preferido profundizar en unos aspectos sobre otros, por   ejemplo, el car�cter de juego.

   Antonio, en mi opini�n, tiene raz�n, no creo que exista una clara definici�n de un juego de rol, pero el adoptar el papel de otra persona ajena a ti y convertirlo en un juego ya supone estar jugando al rol. La importancia que se le de a los distintos elementos no cambia el hecho de que se juega al rol. Incluso cuando los ni�os peque�os juegan a ser tenderos, polic�as o lo que se les ocurre hacen una forma primitiva de juego de rol.   Pero al margen de definiciones, la parte m�s divertida para mi, sobre todo como master, es la parte interpretativa. Y al centrarme en esa parte mi mayor problema era conseguir que mis jugadores hiciesen lo mismo. Prob� varias cosas pero en principio nunca se alcanzaba el nivel que a mi me parec�a correcto, hasta que en una pr�cticas de psicoterapia nos dedicamos a sacar las pautas del psicodrama. No me extiendo en chorradas de psic�logos, el caso es que para realizar esta terapia se utilizan los cambios de roles�. La gente que realizaba la pr�ctica sal�a encantada y diciendo que se lo hab�a pasado genial, sin fichas, sin tiradas, sin nada...   Esto me hizo plantearme que las propias fichas pod�an provocar que el jugador se centrase en la parte num�rica del juego y complicase la forma interpretativa. As� que en la siguiente partida la empezamos sin fichas, sin nada, sab�an como eran los personajes pero ni un n�mero. Yo por supuesto ten�a sus fichas y pod�a en alg�n momento hacerles una tirada, pero casi ni tuve que hacerlo. El segundo d�a les di las fichas pero algo hab�a cambiado, siguieron centrando la cosa m�s en la interpretaci�n que en las tiradas, de manera que para ellos mismos la ficha hab�a perdido la importancia.

  Creo que por eso estoy esperando ansioso por el Heroquest, quiero quitarle importancia a las reglas, hacer que sean m�s generales y no tan detalladas, para que los jugadores puedan dedicarse m�s a otras partes del personaje, y el Rune, con todo mi cari�o, es tan detallado, que hace que los jugadores est�n pendientes de sus n�meros y posibilidades m�s que de cosas a las que yo doy importancia, y para algo uno es el master. :)))

  Espero que no me defraude el Heroquest .

           Ethaniel

  "Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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