Re: [RQ] ARmas y TAM

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Fri, 30 May 2003 18:16:49 +0000


> Yo lo que hice durante un tiempo es aumentar el valor de los dados del
>modificador de da�o. Si tienes +1D4 pues con dos manos tienes +1D6. Pero
eso
>afecta a los modificadores negativos tb. Con el tiempo opt� mas bien por
>re-calcular el modificador de da�o en funci�n del valor TAM+FUE*2 en lugar
>de TAM+FUE.

La regla que uso yo, ya la he expuesto un par de veces, la deja entrever el Basico. En multiples sitios te dice que si usas el arma a dos manos, se calcula la Fue x1,5 cuando haya que usar ese valor. Pues yo trasla de esa regla y cuando calculo el mod de da�o a dos manos, le pongo la Fue x1,5. Los principales detractores del sistema dice que cuando pones bichos muy gordos se desfasa el sistema, pero yo creo que un gran troll con un garrote a dos manos tiene que desfasar el da�o. En fin, a tu gusto.

JAM

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