[RQ] ARmas y TAM

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Fecha: Fri, 30 May 2003 12:35:02 +0000

        Los varemos de las armas me parecen relativamente correctos para valores humanos intermedios. Propongo que sean as� para TAM 6-15 inclusive y pasen a hacerse los siguientes ajustes, s�lo para humanoides:

        TAM < 6: No pueden usar armas de MR 0 � 1 a menos que se hagan espec�ficamente para ellos, m�s que por la longitud, por el grosor de las empu�aduras. En el caso de que se hiciese, se necesita una FUE m�nima igual a lo que ponga en los baremos +4. Las armas de MR 2 que normalmente se usen a una mano, tienen que usarse a 2 a menos que se dise�en espec�ficamente las empu�aduras para seres de tan peque�o tama�o, en cuyo caso el baremo de FUE m�nima es de +4. No es �ste incremento de FUE m�nima por el peso, sino por el desequilibrio ante el tama�o de uno o de otro.

        TAM 16-25: Las armas de MR 1 que se manejan a 2 manos pueden manejarse a una sola mano con un requisito m�nimo de FUE de +4. Ciertas armas de MR 3 como cuchillos, tendr�n que dise�arse expresamente para estos tama�os o apenas habr� por d�nde cogerlas.

        TAM 26-35: Las armas de MR 1 y 0 que se manejan a 2 manos pueden manejarse a una sola mano con un requisito m�nimo de FUE de +4. Las armas de MR 3 y 2 tendr�n que dise�arse expresamente para estos tama�os o apenas habr� por d�nde cogerlas.

        Otra cosa que voy a cambiar en mis partidas es la diferencia del uso en las armas que se pueden usar a una o dos manos a la vez. Cuando se usa un arma que puede utilizarse con una sola mano con las dos, se tira un dado de da�o menor, pero se hace a cambio +2 de da�o. Por ejemplo, una lanza corta, que hace 1d8+1 a una mano, a dos har�a 1d6+3. Adem�s, casi todas las armas pueden cogerse, dado el caso, con dos manos para hacer m�s da�o m�nimo, eso s�, atac�ndose con un -20% � con la habilidad de arma a 2M, lo que sea m�s alto.

        Para el combate con un solo arma voy a aplicar la siguiente regla. Si se detiene con ese arma, no se puede atacar en 2 MR de distancia, antes o despu�s y si se saca por debajo de la habilidad esquiva en la detenci�n, o si no hacerlo al final del asalto, pero a cambio permito atacar y detener con un arma a 1M. Se pueden detener a m�s de un adversario con la misma arma, pero con un -20% acumulativo por cada ataque, -40% si es en el mismo MR.



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