Ah� vamos,
Hay algo que s� te puede resultar inc�modo. En RuneQuest, las reglas
no cubren todos los aspectos del personaje, s�lo sus habilidades y
caracter�sticas, dejando otros aspectos "fuera de la ficha" y por
tanto la sensaci�n puede ser "tengo la ficha para cuando hace falta y
el resto es libre". En cambio, en HW, cualquier cosa puede ser un
rasgo (ability) de modo que la ficha puede cubrir cualquier aspecto
del h�roe, incluyendo sus relaciones personales, su integraci�n en la
comunidad y sus rasgos de personalidad. Lo que ser�a en mi opini�n un
mal uso del juego ser�a acabar parad�jicamente m�s restringido con un
sistema m�s libre (es decir, tirar los dados continuamente para ver
c�mo se comporta el personaje o c�mo se comportan sus amigos con �l).
Esto no es necesario con las reglas, el truco es verlo como una nueva
libertad no como una restricci�n.
Bueno, espero verlo as�, m�s o menos una descripci�n de como debe de
actuar un jugador. Desde luego por mucho que un juego me lo pidiese me niego
a hacer tiradas sobre interpretaci�n, a no ser claro que necesite pasar con
rapidez una escena ya repetida o algo as�, vamos en casos contados.
Graci�as por las referencias, a ver si les echo un vistazo y comento.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la
muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver
la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s
sabio conoce el fin de todos los caminos..."