RE: RE: Debate rolero puro... ;b

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Mon, 02 Jun 2003 11:28:31 +0000


Ah� vamos,
  Tal vez si nos acostumbramos a que las "recompensas del rol"   sean m�s coherentes para los intereses del Personaje Jugador   (desde la simple supervivencia, a una mejora en su vida real,   el prestigio y la progrsi�n social, la pura supervivencia...)   y dejemos claro que los intereses del Jugador de carne y hueso   eran... DIVERTIRSE JUGANDO y tal vez hacer evolucinonar a su   personaje, pero no solo en los datos num�ricos de su ficha.   Hasta que su PJ tenga una muerte her�ica digna de una epopeya   puede ser una magn�fica recompensa para un Jugador de Rol...   Aunque las formas t�picas son la satisfacci�n de haber jugado   bien y que los dem�s se lo reconozcan. Si, eso tan simple como   la palmadita en la espalda (que sale gratis y me llaman ru�n!)
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  Todo se reduce a un equilibrio entre lo que el jugador quiere y lo que el master est� dispuesto a dar, limitado por ese momento en que los personajes se vuelven tan poderosos que hacen dif�cil el dirigirles partidas. Por que, no nos enga�emos, para el master tambi�n es muy gratificante dar recompensas jugosas a los jugadores, salen todos con una sonrisa en los labios, diciendo maravillas de tus partidas... (ser�n cabrones... :))))) En cierta medida es como una negociaci�n, para no darles el poder que ellos piden y que salgan contentos debes buscar otras cosas que para ellos sean importantes y si no las tienen crearlas.

  Pongo un ejemplo, ten�a un jugador al que s�lo le importaba el poder, si tras una partida no consegu�a algo que aumentase su poder, se frustraba. Yo pod�a neg�rselo, pero en el objetivo de que se lo pasase bien, yo tambi�n fallaba. As� que introduje una figura que comenz� a tener relaci�n con �l, era un mago, como el jugador que le explic� que entre los magos de la ciudad hab�a una gran rivalidad y que realizaban una especie de competici�n anual, en la que demostraban sus poderes dominando el humo de una gran hoguera y haciendo figuras que se enfrentaban, vamos con Formar/colocar humo, conjuros de control de clima, imaginaci�n para crear figuras, conocimientos sobre los productos que quemar para formar humo de colores, etc. Mi jugador asisti� a una de esas competiciones y se qued� encantado de tal manera que su objetivo pas� a ser ganar control sobre el humo y habilidades �tiles para dicha competici�n, con el mismo af�n de antes, pero sin peligro para el master y sus tramas. Cada partida le dejaba caer algo o le hac�a conocer a alguien para no dejar morir el tema y despu�s de un tiempo les hice una partida en esa ciudad a donde hab�an viajado para que participase en la prueba (creo que lo localic� en Estali, pero no lo recuerdo bien).

  En fin, lo �nico que hice fue darle otro objetivo, de tal manera que la negociaci�n fuese buena para ambos. De todas maneras creo que la manera m�s eficiente de conseguir recompensa es que los dem�s jugadores te digan lo bien que has jugado y eso se puede realizar gracias al Tercer Tiempo (ver Fanzine para m�s informaci�n). :))))

           Ethaniel

  "Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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