;)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Todo se reduce a un equilibrio entre lo que el jugador quiere y lo que el master est� dispuesto a dar, limitado por ese momento en que los personajes se vuelven tan poderosos que hacen dif�cil el dirigirles partidas. Por que, no nos enga�emos, para el master tambi�n es muy gratificante dar recompensas jugosas a los jugadores, salen todos con una sonrisa en los labios, diciendo maravillas de tus partidas... (ser�n cabrones... :))))) En cierta medida es como una negociaci�n, para no darles el poder que ellos piden y que salgan contentos debes buscar otras cosas que para ellos sean importantes y si no las tienen crearlas.
Pongo un ejemplo, ten�a un jugador al que s�lo le importaba el poder, si tras una partida no consegu�a algo que aumentase su poder, se frustraba. Yo pod�a neg�rselo, pero en el objetivo de que se lo pasase bien, yo tambi�n fallaba. As� que introduje una figura que comenz� a tener relaci�n con �l, era un mago, como el jugador que le explic� que entre los magos de la ciudad hab�a una gran rivalidad y que realizaban una especie de competici�n anual, en la que demostraban sus poderes dominando el humo de una gran hoguera y haciendo figuras que se enfrentaban, vamos con Formar/colocar humo, conjuros de control de clima, imaginaci�n para crear figuras, conocimientos sobre los productos que quemar para formar humo de colores, etc. Mi jugador asisti� a una de esas competiciones y se qued� encantado de tal manera que su objetivo pas� a ser ganar control sobre el humo y habilidades �tiles para dicha competici�n, con el mismo af�n de antes, pero sin peligro para el master y sus tramas. Cada partida le dejaba caer algo o le hac�a conocer a alguien para no dejar morir el tema y despu�s de un tiempo les hice una partida en esa ciudad a donde hab�an viajado para que participase en la prueba (creo que lo localic� en Estali, pero no lo recuerdo bien).
En fin, lo �nico que hice fue darle otro objetivo, de tal manera que la negociaci�n fuese buena para ambos. De todas maneras creo que la manera m�s eficiente de conseguir recompensa es que los dem�s jugadores te digan lo bien que has jugado y eso se puede realizar gracias al Tercer Tiempo (ver Fanzine para m�s informaci�n). :))))
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
Este archivo fue generado por hypermail