No, Antonio, no he querido decir que lo propusieseis como una forma de humillaci�n o castigo, dec�a que los jugadores pod�an verlo as� y, a mi entender, pod�a ser incluso peor.
S�lo digo que la manera "buena" de jugar al rol no es un dogma que haya que tragarse por narices, sino una cosa que va uno descubriendo mientras juega. Si alguien quiere "ganar siempre" y no entiende las razones que he dado antes, habr� que probar a ganar siempre, a ver si se divierte (mi experiencia es que ganar siempre no es divertido). A veces hay que vivir las cosas por uno mismo, no basta con que te las expliquen, aunque claro, como regla general tenemos que evitar que nuestros jugadores de nueva hornada caigan en nuestros vicios del pasado en la medida en que seamos capaces de ello.
A m� la soluci�n de que lo vivan me parece acertada, pero yo no empezar�a por ese recurso.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
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