S�, pero ah� puede latir una falsa idea de libertad como indeterminaci�n del arbitrio, que produce confusi�n, m�s que ayudar. Uno tiene realmente opciones para elegir cuando le han establecido un marco en el que tomar las decisiones. Si no, es como la t�pica "partida libre" sin trama, en la que los jugadores se sienten desorientados, desmotivados, sin saber qu� hacer, no les has dado un marco que les ayude a decidir con libertad.
Veamos, un marco es algo que todos ponemos, no llevemos al extremo las cosas, Skiewalker no se enfrentar� a Harrek en mis partidas. Creo que el punto est� en como de r�gido es dicho marco.
Los m�os son bastante abiertos porque a mis jugadores les gusta ser "especiales" y la verdad es que son ingeniosos a la hora de hacerse fichas. Eso favorece que se identifiquen con ellas y les tengan cari�o. Un ejemplo:
En una partida de orlanthis rebeldes del Paso me llega un jugador con su ficha: Un hijo del viento, que tras ser encontrado culpable de sabotear reservas de agua de las tropas imperiales, fue hecho prisionero y torturado, sus alas fueron cortadas y sin ellas, lo soltaron. Casi muere de hambre, pero un grupo de humanos lo acogieron e hicieron parte de su clan. La ficha es muy triste, un p�jaro sin alas, con un odio cerrado hacia lo lunar y un deseo nunca cumplido de volver a volar.
Desde luego no era lo que ped�a, no era un personaje normal de un clan orlanthi, no era ni siquiera humano, pero adelante yo se la acept�.
Por eso creo que es l�mite debe ser flexible, aceptar fichas con las que la gente se ve, aunque no cumplan exactamente las expectativas del master.
Establecer un marco (que puede ser m�s o menos abierto) no limita ni mucho menos la libertad de los jugadores. Eso es falso. Si se establece BIEN un marco (un clan orlanthi, un grupo de rebeldes, un gang de criminales, unos misioneros lunares, un grupo de mercenarios, una familia carmaniana), lo cual puede hacerse de manera consensuada con los jugadores, eso sirve PRECISAMENTE PARA ENCENDER LA CREATIVIDAD DE LOS JUGADORES, y provocar su libertad para crearse personajes. Les da opciones que antes (en la indeterminaci�n de la nada) simplemente no ten�an.
El marco de los personajes suele ayudar, desde luego, guiar a los jugadores, que tengan un principio desde el que plantearse su ficha, pero no debe ser un l�mite, un "no, eso se sale del tipo de personajes que pueden jugarse en esta partida", al menos en lo posible. Pero como ya he dicho los marcos siempre existen, la clave est� en su flexibilidad.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
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