> Eso es lo que yo pienso. Buscar diferentes penalizaciones seg�n sea el
movimiento en 2D o 3D me parece algo poco �til >porque de hecho, la
separaci�n entre esos tipos de movimiento es demasiado oscura. Lo importante
cuando se utilizan >armas a distancia contra un blanco en movimiento debe
ser la velocidad a la que se desplaza y la predecibilidad de su
>trayectoria. No es lo mismo disparar a un buitre gigante que planea
lentamente en c�rculos que disparar a un halc�n "familiar" >que te ha
descubierto y realiza picados y maniobras bruscas para evitar el ataque.
Esto que parece en contra me esta dando la razon, efectivamente, hay que
tener en cuenta la predecibilidad de la trayectoria, en 3D es bastante menos
predecible. Porque estamos hablando de combate, tirar a un buitre con 4
metros de envergadura que esta planeando, casi estatico en el aire, no
parece que tenga excesiva dificultad (para un arquero).
JAM