RE: RE: Aludes...

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Fri, 20 Jun 2003 10:20:12 +0000


Ah� vamos,

Joder, esperar por m�... Si es que no hay quien os siga el ritmo. Me salto varios mensajes para ponerme al d�a (pero me los leo todos...) :)   Si todo es una sugesti�n sobre la mente, el modelo de Ethaniel,   bueno, nada m�s simple... todo se produce a nivel "interiorizado".   Puedes estar viviendo una pesadilla atroz, te persigue un Drag�n,   pero en realidad corres como un loco por una campi�a desierta.   Y si te ve cualquier testigo pensar� ineludiblemente que alucinas!

  Siempre y cuando la ilusi�n no le afecte tambi�n...

  Y por supuesto hay una tercera opci�n. Distinta a las anteriores.   Creamos el holograma de una casita en el bosque. De chocolate... ;P   Si solo tiene ilusi�n visual, no pasa de ah� la complicaci�n.   La ves pero no puedes interaccionar con ella en modo alguno.   Vamos, no ves a trav�s de sus paredes, pero si intentas abrir   la puertecita de caramelo tu mano la atraviesa...

  Bien, vamos a ver si aclaramos una cosa. En tu versi�n, me parece entender (aunque con un pirata cualquiera se f�a), que al crear una ilusi�n se crea un, llam�mosle elemento m�gico, que provoca que todo el que ponga sobre �l el tipo de sentido enga�ado sufrir� la alucinaci�n. De tal manera que si creamos una puerta delante de una gruta, todo el que pase por all� ver� esa puerta porque el elemento m�gico creado se la har� ver.

  Bien, creo que en esto no es diferente de mi teor�a, podr�a decirse exactamente lo mismo con respecto a la mente. El elemento m�gico creado hace que todo el que pase por all� sea enga�ado "mentalmente" y vea una puerta.

  En ambos casos no es directamente el conjuro lo que enga�a al individuo sino ese elemento m�gico creado al lanzar el conjuro por lo que a mi entender no har�a falta PM vs PM.

  Pero luego s� tenemos una serie de diferencias a la hora de entender la manera de aplicar la ilusi�n, que no tiene tanto que ver con su explicaci�n pseudocient�fica (que como ya se ha dicho s�lo se diferencia en la altura del sistema nervioso afectado) como con la manera que entendemos el conjuro. Por ejemplo, para m� el elemento m�gico necesita de alcance de cara a saber a cuanta gente es capaz de afectar, para ti, seg�n leo el alcance no ser�a importante de cara a que afectase a la gente, si hay una puerta y alcanzas a verla pues la ves, aunque est�s a kil�metros de distancia (con buena vista, claro).

  En qu� se diferencia pues de la "sugesti�n"?   En primera instancia en nada... pero s� en t�rminos de juego.   De un modo tenemos a los ni�os perdidos de este horrible cuento   sentados en el claro del bosque, chup�ndose los dedos vac�os
(para cualquier observador imparcial) mientras que del otro
  estamos ante unos chavales que interaccionan con un entorno   sobrenatural que el brujo (un ogro, claro) ha creado para ellos...

  En ambos casos un observador imparcial ver�a a unos ni�os interactuando con algo inexistente. Siempre y cuando el observador no se viese afectado por el conjuro. Si se viese afectado en ambos casos ver�a unos ni�os interactuando con la malvada imagen...

  Si pretendes que la victima de una sugesti�n ilusoria se comporte   de un modo aparentemente irracional en plena recepci�n cortesana,   recurre al modo descrito por Ethaniel.

  Eso ser�a en el caso de que afectase a una sola persona que no es el tipo de conjuro que yo utilizo. Si quieres crear una ilusi�n que sea PM vs PM y que afecte s�lo a una persona, me parece estupendo, pero no es mi versi�n.

    Est� creando una sugesti�n que afecta a los dos tipos malcarados   que le cortan el paso, pero tambi�n al que se esconde a su espalda
(del que aun no ten�a noticia alguna) y a otro que cuida los
  caballos de la banda a unos 300 metros pero que luego vendr�?   No os parece que eso es injugable con el modelo de "sugesti�n"?

  Veamos, seg�n mi versi�n del conjuro el mago al lanzarlo aparece frente a los asaltantes como un drag�n. El asaltante que se escond�a detr�s de �l y del que no ten�a noticia ve delante de s� un drag�n, as� que tambi�n est� afectado. Porque la sugesti�n no la hace el mago sino el propio conjuro, que funciona en un radio determinado no dependiendo de los conocimientos del mago... Cuando el que guarda los caballos aparece, tambi�n ve un drag�n, porque se ve afectado al entrar en el �rea del conjuro.

  Seg�n tu versi�n... pasa exactamente lo mismo, �no? (quiero verte llorar) :P

  La magia es verdad. Porque as� lo jugamos. Bien, eso es seguro!

  El conjuro que hemos lanzado es exactamente eso, un conjuro activo.
  La pared que hemos creado es el conjuro de una pared. Perogrullo...
  Se puede atravesar sin m�s. No se puede atravesar sin derribarla.
  Es intangible. Es s�lida. Es tangible en apariencia, pero si haces   presi�n descubrir�s con sorpresa que la atraviesas y de paso da�a.   Todas son opciones del tipo de conjuro espec�fico que usemos.

  Pero al final para la v�ctima era una pared de verdad y para   el mago un conjuro que acaba de lanzar. No hay m�s historia.

  Paco, que es lo mismo en ambas versiones, de verdad.

  Tan dificil es aceptar que haya diferentes versiones de Ilusi�n?

  No, yo acepto distintas versiones, las realidades temporales son una visi�n distinta. Incluso las diferencias de cara a la aplicaci�n del alcance, de los efectos de la contramagia, etc... Tambi�n es una nueva versi�n la que va PM vs PM y afecta s�lo a la persona a quien se lo lanzas.

  Pero entre afectar a los sentidos o a la mente no encontrar�s diferencias de cara a las partidas.

           Ethaniel

  "Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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