[RQ] Magia Divina Abstracta (Largo)

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Tue, 29 Jul 2003 15:18:57 +0000

Aunque soy defensor del sistema RQ creo que la magía divina debería ser más abstracta y parecerse más a las intervenciones divinas que a formulas mágicas estructutadas y prefijadas (eso lo dejaría para la hechicería).

     Vaya frase más interesante que ha escrito nuestro elfo Aly ;-P

     Pues la verdad es que yo también estoy de acuerdo en que la magia divina debería seguir un sistema algo menos estructurado. Yo utilizo un sistema para la magia druídica que se podría tal vez adaptar a lo que tu planteas.

     La idea es utilizar en cierta medida el concepto de "FE" sobre el que también he charlado alguna vez con colisteros en IRC y/o MSN.

     El concepto de FE representaría el acercamiento del personaje hacia su dios he influiría en las capacidades mágicas que sería capaz de realizar canalizando a través de si mismo la energía de dicha deidad. Las diferentes ideas para representar la fe llevaban a una excesiva complejidad (calculando cantidad de PER sacrificado a lo largo de la vida, o los puntos mágicos de los rezos, etc...) Como opción a esto opté por un sistema subjetivo pero sencillo.

     En primer lugar el master asigna una categoría de FE para el personaje en función de cómo el jugador "rolea" la actividad religiosa. Cada categoría lleva asociado un valor numérico aproximado, por ejemplo:
     FE 1 = Muy baja (iniciado casi miembro laico)
     FE 3 = Baja (iniciado no demasiado creyente)
     FE 6 = Iniciado Medio
     FE 10 = Buen creyente
     FE 15 = Sacerdotes, Acólitos, Héroes
     FE 21 = Sumos sacerdotes, grandes héroes de la religión

     En un momento dado el personaje realiza una petición a su dios y el master asigna un valor de dificultad aproximado. Los efectos pueden ser muy variados y poco restringidos (más como sucede con la intervención divina que con los típicos conjuros divinos) pero siempre deben encontrarse dentro de las esferas de influencia de la deidad concreta.
     Como criterio para darle un valor a la dificultad podemos asemejar los efectos demandados por el personaje a los conjuros divinos:
     Conjuro divino de 1 punto = 1 dificultad
     2 ptos = 4 dificultad
     3 ptos = 9
     4 = 16
     5 = 25
     .......
     
     Simplificando, un PJ con un valor de FE realiza una petición con un valor de dificultad. Ambos valores se enfrentan en la tabla de resistencia y obtenemos la probabilidad de que el dios atienda la petición % = ((fe - dificultad) x 5) + 50. 
     (nota: cuando la diferencia entre fe y dificultad es de más de 20 unidades el resultado es automático y no se requiere tirada de dados)


     Cada petición tiene un gasto fijo de 1 punto mágico y se puede intentar una petición 1 vez por asalto. 
     Se pueden sacrificar puntos mágicos adicionales para realizar una petición / rezo más intensa (cada punto mágico añade 2% adicional a la probabilidad de que la deidad responda)
     Los puntos mágicos empleados sólo pueden pertenecer al propio creyente (quedan excluidos los de matrices, espíritus, etc...)
     Además se pueden sacrificar puntos de PER. Cada punto sacrificado añade 4 unidades a la fe a la hora de realizar el cálculo de probabilidad.
 
     Si la tirada se falla se pierde el punto mágico y no se consigue efecto alguno.
     Si la tirada es pifia el efecto SI se consigue pero se pierde el doble de puntos mágicos y PER empleados para la petición.
     Como contrapartida, no existe diferencia entre los distintos grados de éxito.


     Este sistema lleva a los jugadores a perfilar mejor sus roles de seguidores de un dios y permite un amplio rango de efectos mágicos. Otorga un mayor poder a los usuarios de magia divina pero le da un aire más abstracto. Además, aunque puede parecer un sistema predestinado a ser "sobreexplotado" por jugadores aprovechados, debemos recordar que es el master el que decide subjetivamente el nivel de FE del personaje. Si el jugador se empleña en pasar el día haciendo peticiones a su dios (porque sabe que por probabilidad va a terminar consiguiendo alguna), el master puede entender que se aparta de las creencias de la religión y reducir consecuentemente su nivel de FE. 
     El master podrá exigir con mayor razón a los jugadores que mantengan ciertas costumbres para incrementar o mantener un nivel de FE (que podemos variar según la religión haciendo las ambientaciones mucho más interesantes).

     
     La tradicional Intervención Divina quedaría como una petición de tanta dificultad que seguro requerirá de gasto de bastantes puntos de PER por parte del personaje (si además se produce pifia es probable que pierda toda la FE). Opcionalmente en lugar de limitar el sacrificio de PER a su valor total se podría permitir sacrificar hasta un valor doble del actual aunque con ello se perdería la vida sin remisión (por ejemplo, un sacerdote de PER 21 puede sacrificar su propia vida al hacer una petición gastando hasta 42 puntos de PER; dicha petición sin duda alcanzaría la calificación de Intervención Divina en toda regla!!!).


     Ejemplos Aplicados:

     Personaje con FE Media (FE = 6) demanda un Escudo-4; tenemos una fe de 6 frente a una dificultad de 16; la probabilidad inicial es de 01% de lograrlo; sin embargo, suponiendo que la petición se realiza en un momento de especial necesidad (pues no debería tomarse el nombre de dios en vano en momentos poco importantes) seguramente el personaje optará por sacrificar PER para incrementar la probabilidad; gastando 4 puntos de PER la probabilidad pasa a ser de 80%.

     Personaje con FE Media (FE = 6) demanda un Espada Auténtica-1; fe 6 frente a dificultad 1 nos da una probabilidad de 75% (el gasto de algunos PM adicionales aseguraría algo más su consecución).

     Un personaje de FE Alta (FE = 10) pide un Relámpago-5 de dificultad 25; para asegurarse sacrifica 5 puntos de PER lo que le da unas probabilidades de 75%
     Un sacerdote de FE 15 que pidiera el mismo efecto y gastara también 5 PER tendría una probabilidad de 100%


     MATICES:
     Si lo que buscamos es ofrecer una magia divina más flexible y menos estructurada seguro que los jugadores nos pondrán en aprietos con sus peticiones por lo que debemos buscar unos valores de referencia para calcular la dificultad (aparte de los que ya he listado antes basados en los puntos de conjuro).


     Por ejemplo, se pueden hacer peticiones de efectos poco duraderos en lugar de los 15 minutos típicos. Para estos casos la dificultad podría estimarse en una quinta parte de lo normal. Así, si una iniciada de Babeester Gor demandara un Tajo-10 para un sólo golpe la dificultad sería de 20 (la dificultad usual 100 dividida por 5). La probabilidad de lograrlo para FE 6 sería de 01%. Parece lógico que ese gran golpe sería requerido en una situación de tremenda necesidad por lo que la iniciada gastaría PER para asegurarse. Gastando 6 puntos de PER lograría una probabilidad de 100% (exponiéndose a perder 6 o 12 puntos de PER).


     Algún jugador también podría pedir conjuros que afectaran a varios blancos al mismo tiempo. Esto añadiría 4 unidades a la dificultad por cada blanco por encima de lo normal para el conjuro, además del gasto típico como si se lanzara el conjuro individualmente a cada blanco. Lo mismo se aplica si lanzamos varios conjuros no Apilables al mismo tiempo contra el mismo blanco.
     Por ejemplo, un escudo-4 para tres blancos al mismo tiempo tendría una dificultad de 16 + 16 + 16 + 4 + 4 = 56 (una dificultad cercana más al nivel de intervención divina que al de conjuro divino).
     Un Tajo-8 de corta duración para 5 blancos nos lleva a una dificultad de 13 + 13 + 13 + 13 + 13 + 4 + 4 + 4 + 4 = 81 (algo apenas al alcance de una suma sacerdotisa que esté dispuesta a sacrificar casi toda su PER, pero que permitiría a 5 guerreras realizar en el asalto un ataque terrible que tal vez permitiría acabar con un peligrosísimo monstruo).

     En el caso citado mucho más arriba de un sacerdote de PER 21 que sacrifica su propia alma en una petición a su dios (gastando 42 PER) se podría conseguir hacer entrar en "Trance de Arquero" a 35 elfos o arrojar 14 Lanzas solares en el mismo asalto contra el enemigo.


     En fin, eso es todo. Ya hacía tiempo que no mandaba un mensaje largo y con este me he quedado a gusto.
     Quedo como siempre a la espera de vuestras "despiadadas" contestaciones... :P

     Nota: El sistema propuesto aún no está testado y puede que fuera necesario modificar los rangos de valores de dificultad y fe para obtener unos resultados bien ajustados y en equilibrio.

     Saludos a todos    El Mester FER
     http://www.reimansa.com/mesterfer

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