RE: [RQ] Magia Divina Abstracta (Largo)

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Fecha: Tue, 29 Jul 2003 18:45:43 +0000


Otra-vez-Buenas...

> > Aunque soy defensor del sistema RQ creo que la magía divina
> > debería ser más abstracta y parecerse más a las intervenciones
> > divinas que a formulas mágicas estructutadas y prefijadas
> > (eso lo dejaría para la hechicería).

> Vaya frase más interesante que ha escrito nuestro elfo Aly ;-P
>
> Pues la verdad es que yo también estoy de acuerdo...

ARRRRGGGGHHHHH!!! Ahora sé lo que se sufre leyendo mis tochos!

;)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Pero bueno, aparte de meterme (y sin derecho, que es mejor!) ;P con el rollete que nos ha soltado FER, te comentaré dos cosillas así en plan vistazo rápido que no tengo mucho tiempo ahora.

Así que no ayudo demasiado, pero hago relucir la paja en el ojo ajeno, que para eso están los vadelinos en el mundo!!! ;)))))))

La verdad es que para Glorantha yo soy partidiario de conservar gran parte del organigrama tradicional RQ, pero para los otros universos de juego (y precisamente tú juegas en un mundo propio!) si nos embarcamos en cambios, hay que hacerlos a lo grande...

Un magnífico ejemplo son las reglas de Magia-Tierra Alternativa. Son algo complicadas pero cuando te planteas una partida del tipo simulación histórica te documentas más (aunque sea solo un poco!) y creo que le encaja como anillo al dedo una magia más compleja.

Para Nishaut, solo tú (y tus jugadores, a ver qué te ha creído!) ;P podeis determinar el grado de jugabilidad apropiado!

Nos vemos.
El muy ladino vaelino... ;)

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