RE: pequeña cuestión sobre los escudos

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Fecha: Mon, 11 Aug 2003 17:55:21 +0000


Buenas,
creo que aún no he abierto el pico en esta lista. No juego demasiado a Rune (no juego a nada, no tengo jugadores), pero aún así voy a osar meterme en camisa de once varas  

> > Aquí creo que también hay algo incorrecto... las armas
arrojadizas
> > se pueden esquivar si es lo único que se hace durante el asalto,
> > pero las armas de proyectil no se pueden esquivar.
>
> Si, pero creo que cuando hacian referencia a esa regla decian
> arrojadizas sin mas, no "propiamente arrojadizas" asi que
interprete
> que las de proyectiles estaban incluidas. Aunque me ha gustado tu
> forma de interpretarla. Creo que las dos visiones son validas, asi
> que escoge cual prefieras.

Yo aquí aplico (creo) las reglas del Far West. Puedes esquivar armas arrojadizas y de proyectil si puedes actuar antes de que disparen y no haces otra cosa en todo el asalto. El nivel de éxito (esto es, la diferencia entre la habilidad y la tirada sacada) se resta a la tirada de ataque, como un modificador de dificultad más. O sea, que lo que haces es moverte como loco rezando para que no te den. En Piratas y Nephilim me fue muy bien con eso.

>
> Es el problema cuando eres el unico que se ha leido el reglamento
en
> el grupo, no tienes versiones de los jugadores para comparar
> interpretaciones.

Sí, a mi me pasa lo mismo, con eso de que soy el único máster.

> Y ya hablando de defensas, como aplicais esto?
> Cuando tiro ataques contra los jugadores los tiro en secreto y
luego
> antes de mostrar las tiradas pido que ataques de los que he tirado
> van a defenderse y como.

Yo dejo que los jugadores decidan que hacer en cada caso: "te ataca. Le paro/esquivo/me lo como" y luego se hacen las tiradas. En general no suelen coincidir varios ataques (en el caso de que alguien se enfrente contra varios enemigos) sobre el mismo pj en el mismo MR. En el caso de tener el jugador la iniciativa, declara primero, suelen optar por "ataco y por si acaso, paro". Si al final no necesita parar, siempre puede hacer una acción de oportunidad.

De cuando en cuando se me olvida. Aún pienso como en nephilim o piratas, donde tú declaras tu acción después de que el otro haya terminado la suya. Claro que ahí las acciones van encadenadas, sin demasiada separación entre asalto y asalto: ataca, paro; ataca, paro; ataca (falla), ataco; para, ataco; etc...

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