Re: [GloranthaHispana] RE: [G] Guerras de los Heroes - Lenguaje común en la fantasía

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Mon, 18 Aug 2003 11:58:05 +0000


>Matizando la idea... Aunque leer esto levantar� ampollas en
>ciertas sensibilidades, yo lo veo como que los lunares NO DEBEN
>ganar las Guerras de los H�roes, casi por exigencias de gui�n...
>Sencillamente porque la historia queda mejor si son derrotados.
>Porque si triunfan y acaban siendo "los buenos" y sanan el Caos
>perdemos el mayor de los pilares de conflicto en toda Glorantha.
>Y si resulta que son "los malos" y est�n infiltrando el Caos
>(con lo que todos los "buenos lunares" ser�an traicionados...)
>sencillamente nos quedamos sin Glorantha! Vaya un final!!!

Francamente me asombras. Te pasas el d�a defendiendo que no se puede tomar partido por un bando y ahora me vienes con esas? Desde luego eres mu raro. Aqu� voy a estar de nuevo de acuerdo con Antonio, depende de la partida. Tienes que plantearte las Guerras de los H�roes de una de estas formas:

  1. Suma y sigue: Las Guerras acaban en un empate tecnico. Hay cambios de dirigentes, territorios cambian de manos, h�roes muertos y nuevos ascendidos, quiz�s nuevas divinidades, cambios de filosof�a, pero el Imperio sigue ahi, los orlanthis no se extinguen (aunque sean peque�os grupusculos tiene que haber "culto puro").
  2. Victoria total: Uno de los bandos, a eleccion del director (aunque yo preferiria que lo eligieran los jugadores al escoger pjs) vence y logra, bien exterminar al otro, o bien someterlo y lograr una rendicion condicionada al vencedor (los lunares abandonarian el caos y reconocerian al Orlanth como dios de dioses, o los orlanthis se rinde y se somente al reinado de la Diosa Roja y Orlanth entra a formar parte del panteon lunar como el aliento de la Diosa).
  3. Destruccion total: Pues eso, al final se desata tanta energia que todo queda arrasado al mas puro estilo Moorckook y hay que empezar de nuevo.
  4. En medio de las guerras aparece un enemigo gordisimo que hace que todos tengan que unirse para no caer en la opcion C. Este puede ser mas caos por una brecha gorda creada por las energias de las Guerras u otro nuevo que te saques de la manga.

Pero en cualquier caso tienes que dejar que haya una opcion para que los jugadores no se frustren, que pensaria la pobre, dulce e inocente Zigurat si tras sus intensos intentos de lograr el triunfo de la Via Lunar, descubre que todo lo que haga no sirve para nada porque el guion dice que los lunares van a perder porque sino su incompetente master no sabria que hacer despues?

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JAM

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