>Matizando la idea... Aunque leer esto levantar� ampollas en
>ciertas sensibilidades, yo lo veo como que los lunares NO DEBEN
>ganar las Guerras de los H�roes, casi por exigencias de gui�n...
>Sencillamente porque la historia queda mejor si son derrotados.
>Porque si triunfan y acaban siendo "los buenos" y sanan el Caos
>perdemos el mayor de los pilares de conflicto en toda Glorantha.
>Y si resulta que son "los malos" y est�n infiltrando el Caos
>(con lo que todos los "buenos lunares" ser�an traicionados...)
>sencillamente nos quedamos sin Glorantha! Vaya un final!!!
Francamente me asombras. Te pasas el d�a defendiendo que no se puede tomar
partido por un bando y ahora me vienes con esas? Desde luego eres mu raro.
Aqu� voy a estar de nuevo de acuerdo con Antonio, depende de la partida.
Tienes que plantearte las Guerras de los H�roes de una de estas formas:
- Suma y sigue: Las Guerras acaban en un empate tecnico. Hay cambios de
dirigentes, territorios cambian de manos, h�roes muertos y nuevos
ascendidos, quiz�s nuevas divinidades, cambios de filosof�a, pero el Imperio
sigue ahi, los orlanthis no se extinguen (aunque sean peque�os grupusculos
tiene que haber "culto puro").
- Victoria total: Uno de los bandos, a eleccion del director (aunque yo
preferiria que lo eligieran los jugadores al escoger pjs) vence y logra,
bien exterminar al otro, o bien someterlo y lograr una rendicion
condicionada al vencedor (los lunares abandonarian el caos y reconocerian al
Orlanth como dios de dioses, o los orlanthis se rinde y se somente al
reinado de la Diosa Roja y Orlanth entra a formar parte del panteon lunar
como el aliento de la Diosa).
- Destruccion total: Pues eso, al final se desata tanta energia que todo
queda arrasado al mas puro estilo Moorckook y hay que empezar de nuevo.
- En medio de las guerras aparece un enemigo gordisimo que hace que todos
tengan que unirse para no caer en la opcion C. Este puede ser mas caos por
una brecha gorda creada por las energias de las Guerras u otro nuevo que te
saques de la manga.
Pero en cualquier caso tienes que dejar que haya una opcion para que los
jugadores no se frustren, que pensaria la pobre, dulce e inocente Zigurat si
tras sus intensos intentos de lograr el triunfo de la Via Lunar, descubre
que todo lo que haga no sirve para nada porque el guion dice que los lunares
van a perder porque sino su incompetente master no sabria que hacer despues?
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JAM