Voy a comentar una impresión personal sobre el para mí desconocido HW sin que sirva de precedente y basándome en las impresiones intuitivas que me genera el sistema...
> Eso sí, no vi que el jefe supremo rectificara en su
> -a mi juicio completamente errónea- apreciación de que
> el correr de los caballos y el correr de los humanos
> son aparte, porque el caballo gana automáticamente,
> salvo que tu historia sea de esas en las que un humano
> puede correr más que un caballo (o tenga la habilidad
> mágica de "rápido como el caballo"). Yo, por el contrario
> necesito una escala clara, sobre todo porque la magia
> cambia nuestros patrones básicos. Un hombre nunca gana
> a un caballo, pero si tiene "Explosión de velocidad"
> tengo que saber hasta donde llega eso.
Pues en este caso (y casi me preocupa, la verdad... ;P) creo que le doy la razón al Gran Staffador!!! (ARG) ;)))
Tú mismo te has hartado de ensalzar la absoluta ambigüedad de las reglas, su abstracción como objetivo y su estrategia confesa y pública de ser estrictamente "un marco para jugar" Vamos, que poco más que "tira tu habilidad de Ganar Siempre"
;))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Así pues con semejante contexto de reglas no tiene sentido buscar relaciones entre apartados que decidimos arbitrariamente que no van a estar relacionados, como el caso que has expuesto. En ningún momento se ha expresado la "velocidad específica" a que corren unos u otros, en Km/h o metros/MR como en RQ, o cualquier otra unidad que se pudiese usar para refñejarlo.
En otras palabras, que bajo el enfoque HW/HQ "tú no corres" sino que "corres contra algo" sea contra quién persigues o te persigue o "contra el entorno" si lo planteas como resistencia. Asumiendo lo sorprendente que es tal perspectiva, a mí casi me
resulta atractiva por la novedad... ;))))))))))))))))))))))))))
El principal problema que le encuentro es la dificultad para restringir las habilidades que por lo que tengo entendido se improvisan casi sobre la marcha ¿no? Me refiero a cosas como la broma que acabo de hacer con la habilidad "Ganar Siempre" ;P Si aceptamos "barco" como animal acuático y "sensatez" como uno de los requisitos para sentarse a una mesa de rol (no sé yo...) se supone que la gente se esfuerza por mantener una coherencia y evitar abusos... aunque no es algo tan extendido como debiera de modo que la impresión que tengo es que puede dar problemas!!! Evidentemente disfrazado de disputas más razonables pero con la misma base, es decir que en lugar de actuar abiertamente y llamar a la habilidad "Ganar Siempre" un personaje puede insistir en usar una habilidad llamada "Espíritu de Supervivencia" para reforzar toda situación de peligro para su integridad física!!! O tantas otras: "Sacar Fuerzas de Flaqueza 10W3" ;))))))))))))
En fin, que me estoy oliendo un juego "solo para muy sensatos" porque su ductilidad y apertura de miras redunda en debilidad en su papel como "marco de referencia y árbitro de disputas". Papel que obviamente tendrá que heredar el Narrador "a pelo"...
¿Son intuiciones correctas o estoy en un error?
Nos vemos.
El "oficialista" vadelino??? ;P
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