RE: RE: [G] La esencia de Glorantha

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Thu, 25 Sep 2003 08:53:17 +0000


Ah� vamos,
  Pues bien, a todo le aplico el mismo criterio...   Creo que entiendo a lo que en un principio quer�an hacer   referencia Antonio y Jesus (por orden de intervenci�n!) ;P   pero en mi modesta opini�n ambos se exceden en su pasi�n   por la f�bula y el mito: la informaci�n debe ser objetiva   y precisa, la ambientaci�n fant�stica y sugerente. Claro!   Pero para imbuir de ese "sentido de la maravilla" el mundo   de juego no nos hace ninguna falta enturbiar las cosas...

  El caso es que dar la informaci�n objetiva sobre algo concreto, lo hago al preparar una partida, no necesito que me den eso en los libros. Lo que s� quiero es algo que me sugiera un camino nuevo para desarrollar un tema. A mi me encorseta m�s una informaci�n detallad�sima sobre un tema, por eso nunca he sido capaz de hacer de master de un m�dulo ya escrito, simplemente no me tiene gracia.

  Glorantha me marca el camino para crear algo sugerente, pero lo hace de tal manera que cuando quieres jugarlo tienes que pensar e imaginarte las cosas que no te han contado. �Qu� consiguen? Al menos conmigo, que, siendo un mundo inventado por otro, lo considere tan m�o, como algo de mi propia creaci�n, porque tiene mis gustos, mis propias creaciones, mis ideas, etc.... Cosa que no me pasa con otros mundos m�s explicados.

           Ethaniel

  "Muerte para las razas que osen molestar a la Madre, Muerte para las razas que no comprendan el Bosque, Muerte para todo aquel que da�e a la Diosa. Al igual que la Madre perdi� a su padre Flamal, a manos de los Demonios Oscuros y por el poder tra�do por los dioses humanos, pierdan estos sus fieles ante nuestra ira, Muerte como castigo."

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