[G] Coherencia en las propias Gloranthas

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Fecha: Thu, 25 Sep 2003 14:34:39 +0000


Saludetes-etes

Aprovechando que tenemos en curso una discusión filosófica sobre Glorantha, lo oficial y lo no oficial, se me ocurre lanzar otra pregunta un poco relacionada con el tema (solo por joder, :PPPPPPPPPPPP)

Despues de tantos años jugando, me ha dado tiempo a hacer múltiples campañas ambientadas en Glorantha, algunas de ellas incluso simultáneas. El caso es que en esas varias campañas a veces se dan situaciones como las siguientes:

A1) PJ's de una campaña "repiten" ubicación con respecto a otra campaña anterior con otros PJ's. ¿Qué ocurre con los hechos de los primeros PJ's que pasaron por allí?, ¿los habitantes del lugar pueden contarles sus aventuras?, ¿los posibles cambios en la región
(sean sociales, políticos, religiosos, de PNJ's o del tipo que sean)
producidos por la anterior campaña se mantienen?, ¿pueden literalmente "cruzarse" con los antiguos PJ's?

A2) PJ's de dos campañas distintas pero coetáneas "comparten" ubicación. Ocurre algo muy parecido pero más peligroso: ¿pueden cruzarse ambos grupos de PJ's?, ¿las aventuras de unos afectan a las aventuras actuales de los otros?, es decir, ¿pueden darse incompatibilidades al cambiar algo los PJ's de una campaña que afectaba a aventuras pasadas de los PJ's de la otra campaña? (del tipo:, si estos han matado a este PNJ, ¿cómo pudo salir en la aventura del otro día de la otra campaña que era una semana después de su muerte?)

B) Otra cosa que ocurre está relacionada con la historia oficial
(que siempre encontramos en las famosas cronologías que "anticipan"
el futuro si estás jugando en el 1621 o antes). ¿Qué ocurre cuando la campaña que has desarrollado durante nosecuantos años gloranthanos ha tomado unos derroteros diferentes a lo que luego te encuentras en una publicación oficial como "futuro"?, ¿y si luego quieres jugar una campaña con la Glorantha de la historia "oficial", se rasga uno las vestiduras y se tira de los pelos?

Pues en un mundo que pretendas completamente coherente y preciso cual reloj suizo, simplemente no encaja. Así que en el caso A, o te lo curras cojonudamente bien y llevas completo registro de todos los acontecimientos relevantes de la campaña o tarde o temprano te meterán en el loquero de por vida :PPPPPPPPPPPPPPP (o limítate a una campaña única e infinita en la que mantengas siempre avanzando el calendario para que no se "crucen varias realidades espaciotemporales",  cosa harto difícil). Y en el caso B (en el que inevitablemente se entra con cualquier campaña más o menos larga), tendrás que ir ignorando sistemáticamente toda historia oficial que no encaje en tu Glorantha ya que de lo contrario las incompatibilidades surgidas de tus partidas harían despedazarse el reloj, con lo cual te pierdes el nuevo material.

O quizá la mejor aproximación sea ir con una mente abierta y plantear soluciones del tipo:

Caso A: Esta campaña no tiene nada que ver con los hechos anteriores, porque simplemente es otra Glorantha la que estamos representando aquí. Así que los principales hechos, situaciones, lugares y PNJ's de los que partimos son iguales en esencia a los que teníamos en el comienzo de la otra campaña, mientras que otros detalles pueden ser completamente diferentes.

O bien uno puede limitarse a evocar de vez en cuando y con mesura "lugares comunes", "hechos importantes" e incluso nombres de los "viejos héroes", pero sin entrar en detalles del tipo: "Jo, en este lugar ocultó el tesoro mi otro PJ hace exactamente 8 años" o "¿No era en esta estación y este año cuando iba a producirse el ataque sorpresa de los uz al asentamiento?".

Caso B: Pues lo mismo que en caso A: una nueva Glorantha y unos nuevos PJ's, fresquita y esperando que las aventuras le den forma y de nuevo se desvíe de otras Gloranthas.

En definitiva: que todo el que juegue en un mundo de fantasía debería tener una buena dosis de flexibilidad en su planteamiento de las cosas, que si no luego uno cae en su propia trampa, el barco comienza a hacer aguas por todas partes y te terminan comiendo los tiburones. Ya sabéis, aquello de que la caña que se dobla ante el viento resiste mejor que el roble inflexible... :))))))))

Así que vaya historia... no solo hay una Glorantha por cada grupo de jugadores (por no decir por cada jugador) ¡sino que podríamos estar hablando de como mínimo una Glorantha por campaña en cada grupo!

;)

Y bien, ¿qué pensáis de todo esto?, ¿hasta dónde hacéis llegar la coherencia de vuestra/s Glorantha/s?, ¿vais al psiquiatra regularmente para soportarlo?

Escorpion, viajero de los infinitos universos gloranthanos (propios y ajenos)

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