Re: [RQ] Muuuchas preguntitas,por ahora del basico ;)

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Fecha: Fri, 07 Nov 2003 11:47:06 +0000


> 4- Que es eso de que tirar de 96 a 100 se considera
> pifia? eso no tenia algo que ver con tu porcentage en
> esa habilidad? en lo de magia divina tambien dice lo
> mismo "tienes un 100% para lanzar el conjuro pero si
> sacas de 96 parriba las cagao", algo no cuadra.

  A ver. De 96 a 100 no es pifia, sino fallo. Como viene en la tabla de sistemas (creo, tampoco tengo el libro aqu�) ser�a pifia si consider�semos que entra dentro de las posibilidades del 5% de las de fallo. Lo que dice el libro es que toda tirada entre 96 y 100 siempre es fallo, y que todo 100 es pifia. Al lanzar magia divina, lo que dice es que cualquier 96-100 es fallo, no pifia.

> 5- Que ocurre cuando la armadura natural de una
> criatura (oso por ejemplo), o la que da el
> encantamiento de armadura, es superada? Se le resta -1
> como a las espadas o se anula completamente
> considerandolo como que le ha abierto la piel y ya no
> le proteje?(esa ultima no me convence, el torso de un
> oso es muy grande)

  Conmigo, la armadura natural se puede perder s�lo ante quemaduras y �cidos. Igual que las otras armaduras.

> 8- Segun pone un arma al ser superados sus puntos de
> armadura pierde uno. A los escudos les pasa lo mismo o
> no cambian sus puntos como las armaduras?
  Conmigo depende del ataque. Un cr�tico en ataque har� perder armadura. Las armas contundentes siempre hacen perder armadura si sobrepasan (ventaja que les doy).
> 14- En el conjuro confusi�n dice que para librarse de
> ella hay que tirar por ENCIMA de INTx5, es correcto?
> no deberia ser por debajo o es que esta demasiado
> confuso para hacerlo?

  Afecta a tu raz�n. Cuanta menos tenga, menos te afecta. Lo resistes con Puntos m�gicos, no lo olvides.

> 23- En cuanto a los conjuros apilados, puedes usar los
> que quieras verdad? Se lanzan todos a la vez en el
> mismo MR o cada uno por separado?

  Yo, por lo menos, lanzo todos en el mismo MR. MR-DES m�s 1 por cada PM gastado (MRDES3+dos conjuros apilados que gastan dos PM se lanzar�an en el MR7, mientras que de la otra manera lanzar�a uno en el MR5 y otro en el MR10).
>
> 25- Cada punto de intensidad dobla los ejectos del
> conjuro no? Entonces un Resistencia al Da�o protegeria
> de 1,2,4,8,etc puntos de da�o respectivamente,
> correcto? Y el Aumentar Da�o solo lo hace de uno en
> uno?
>

  Estos son dos conjuros en los que los efectos de la intensidad vienen explicados. Aprovecho para recordar que no existe intensidad 0, que cuando no se modifica tiene intensidad 1. En Aumentar Da�o, por cada PM gastado en intensidad aumenta en +1 el da�o de dicha arma. El resistencia al da�o no funciona como un protecci�n. La intensidad se compara en la tabla de resistencia con el da�o que te hagan, y si gana el resistencia al da�o no te entra NADA, pero si falla te entra todo.  

> Bien ahora empecemos a hacer dibujitos en el suelo que
> empezamos con los rituales:
> 26- Dice que los rituales los aprendes con un
> porcentaje inicial igual a tu modificador de magia, se
> suma despues el modificador como al resto de
> habilidades o consideramos que emezo con un 0% y ya
> esta sumado?

  Este tema es muy pol�mico. Yo he optado por, para todas las habilidades, la aprendes a 1d6%. Y punto. Por supuesto, acaba siendo ese resultado m�s el modificador. Es decir, que con un +12 de Mod M�gico y sacando un 3 en el d6 acabar�as teniendo en total 15. Es decir, tres m�s el modificador m�gico, que no se volver�a a contar a la hora de tirar.

>
> 27- Si le lanzas un hechizo de control a una criatura,
> mientras aun esta bajo los efectos del que le echaste
> antes, y fallas, que pasa? se va, se queda todavia?
>

  No se va hasta que no expire la duraci�n.

> 28- Soleis poner condiciones de algun tipo a los
> objetos m�gicos que encuentran/compran o les dan
> (supongo que aqui si) temporal o permanentemente a los
> jugadores?
>

  S�. Pero con consecuencia. Si es un arma t�pica troll, que s�lo la puedan usar dichos seres. Crea una peque�a historia para los objetos.

> 32- Como se supone que van a averiguar que tienen que
> taparse los ojos con la manita izquierda cuando entren
> a la casa de la bruja? creo que el unico conjuro que
> puede hacer eso es el de hechiceria, no lo restringe
> un poco?

  No lo pueden averiguar. Si les da por espiar la casa pueden aprenderlo. De todas maneras, que marquen per por el duelo de PM contra PM que para eso est� la trampita. O que trepen y entren por una ventana.

>
> 33- El tipo este, Lanza Oscura, no es un poco bruto?
> casi que si lo dejan solo se basta.
>

  Es para que los pjs no la di�en

> 34- Creo que no hay mucha gente que haya hecho la
> partida,pero para los que lo hayan leido al menos. Que
> pensais que podria pasarle a la cria esa, Torrente, la
> mano tonta de la PER, si sobrebive medianamente
> intacta a la aventura? donde tiene el limite de PER si
> empieza con 40?! En las tiraditas de experiencia las
> pasara mu mal para subir.

  MAL? Si el m�ximo es 50 tendr� un 50% para la primera subida.

  Yo lo dirig�, pero no volv� a sacar los pnjs. Creo que Torrente acab� convirti�ndose en polic�a.



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