[RQ] Muuuchas preguntitas,por ahora del basico ;)

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Fecha: Mon, 17 Nov 2003 17:31:39 +0000


Bueno, por fin he terminado le leerme tranquila y sosegadamente el basico apuntando todas las dudas que me han ido surgiendo, tambien iva corrigiendo el libro con el manual de erratas que habia en el ftp. Y como se que os aburris mucho las voy a poner aqui para ver cuantas me podeis contestar, ala.
Empecemos: (las voy a numerar y todo que no son poquitas ;) )

1- En la hoja de personaje hay un cuadradito al lado de los puntos de fatiga que no se exactamente para que vale, es para poner los puntos negativos o el estado del personaje?

2- La experiencia previa de un personaje se considera entrenamiento, con lo cual solo subiria hasta el 75%?

3-IMPORTANTE. Al final de la pagina 60, cuando explica lo de entender idiomas similares, pasa a la siguiente pagina donde esta terminando de explicar algo sobre modificadores de escuchar detras de las puertas o algo asi. Me podriais decir que narices hay en medio, de todos los fallos que tiene el libro (frases repetidas y tal) este es el mas bestia, se come varios parrafos!!

4- Que es eso de que tirar de 96 a 100 se considera pifia? eso no tenia algo que ver con tu porcentage en esa habilidad? en lo de magia divina tambien dice lo mismo "tienes un 100% para lanzar el conjuro pero si sacas de 96 parriba las cagao", algo no cuadra.

5- Que ocurre cuando la armadura natural de una criatura (oso por ejemplo), o la que da el encantamiento de armadura, es superada? Se le resta -1 como a las espadas o se anula completamente considerandolo como que le ha abierto la piel y ya no le proteje?(esa ultima no me convence, el torso de un oso es muy grande)

6- La tirada de "suerte" de cuanto es? PERx3? lo menciona a veces pero no llegan a ponerla.

7- Con lo de las enfermedades, pierdes siempre un punto de caracteristicas? Aunque superes la primera tirada de CON?

8- Segun pone un arma al ser superados sus puntos de armadura pierde uno. A los escudos les pasa lo mismo o no cambian sus puntos como las armaduras?

9- En cuanto al hombrelobo, tenemos su forma hombre y su forma lobo, ahora, existe una forma combinada, como la del dibujo?(si, no he dicho garou por poco que pasa
;) )

10- Pone que la posesion se puede realizar cuando el contrario este a 0 puntos de magia, tambien dice algo de cuando tenga 10 menos que el atacante. Es esto correcto? No hace falta dejarlo inconsciente? y otra cosa, los combates espirituales soleis hacer que los tire el master o que lo hagan los jugadores su parte?

11- Algun ejemplo/idea de efectos visuales de los conjuros?

Entramos en la parte de magia espiritual: (cuidadin con los fantasmicors);)

12- Los conjuros variables hay que aprenderlos a un determinado nivel de potencia (curacion 1 o 4) o se puede aprender Curacion y ya le pondras los puntos a la hora de lanzarlo?

13- Solo se "olvidan" los conjuros divinos despues de lanzarlos?

14- En el conjuro confusi�n dice que para librarse de ella hay que tirar por ENCIMA de INTx5, es correcto? no deberia ser por debajo o es que esta demasiado confuso para hacerlo?

15- El parrafo que explica lo que ocurre si pifia es mas lioso. Quiere decir que, en el estado en el que se encuentra, cuando saque una pifia se considera un critico y vicebersa?

16- En el de desmoralizaci�n dice que para liberarse tiene que sacar un numero inferior a INTx1, no es demasiado poco? sobretodo si es verdad eso de que solo lo puede intentar una vez y encima justo despues de que le lancen el conjuro.

17- Tiene alguna razon lo de dividir las listas de conjuros en dos partes, conjuros y encantamientos? Que diferencias hay entre Cuchilla Afilada y Garrotazo para que esten separados??!

18- Hablando de Garrotazo, tiene las mismas caracteristicas que Cuchilla Afilada y Mano de Hierro verdad? Esque no lo pone, al parecer tenian ganas de acabar y se saltaron ese trozo.

19- Usar esos conjuros (Garrotazo, Cuchilla y Mano de Hierro) da derecho a una tirada de experiencia (del arma o de PER) si consigues pegarle al contrario?

20- Cuantos puntos de FUE a�ade Fuerza? 3 por punto de magia o es un conjuro de un punto y no variable como pone?

21- Si, tal como pone en la correcci�n, Protecci�n es compatible con Contramagia, Contramagia tambien deberia serlo no?

Y ahora recemoles a los dioses que ya queda menos: 22- Aprender los conjuros te cuesta 20 peniques y 1 punto de PER por punto magico o los 20 peniques solo los pagas una vez? Habeis puesto costes diferentes a conjuros mas raros de conseguir o de un solo uso?

23- En cuanto a los conjuros apilados, puedes usar los que quieras verdad? Se lanzan todos a la vez en el mismo MR o cada uno por separado?

Y ahora nos ponemos tunica y sombrero: (animo ya falta poco XD)
24- Si le pones un Aumentar Da�o a un arma de CAR 6, te costaria dos puntos de intensidad subirle un punto de da�o o con el punto de intensidad que gastas al principio ya basta?

25- Cada punto de intensidad dobla los ejectos del conjuro no? Entonces un Resistencia al Da�o protegeria de 1,2,4,8,etc puntos de da�o respectivamente, correcto? Y el Aumentar Da�o solo lo hace de uno en uno?

Bien ahora empecemos a hacer dibujitos en el suelo que empezamos con los rituales:
26- Dice que los rituales los aprendes con un porcentaje inicial igual a tu modificador de magia, se suma despues el modificador como al resto de habilidades o consideramos que emezo con un 0% y ya esta sumado?

27- Si le lanzas un hechizo de control a una criatura, mientras aun esta bajo los efectos del que le echaste antes, y fallas, que pasa? se va, se queda todavia?

28- Soleis poner condiciones de algun tipo a los objetos m�gicos que encuentran/compran o les dan (supongo que aqui si) temporal o permanentemente a los jugadores?

29- Hay algun limite a los puntos de golpe generales o de localizaci�n que se pueden aumentar con el encantamiento de Fortalecimiento? Tirar dos o tres veces un D6 en los generales puede ser un poco bruto no? Al final serian capaces de gastarse diez puntos de PER para asegurarse una vida larga (eso se creen ellos
;) )

30- Cuando tienes una matriz de conjuro espiritual, solo gastas un punto de magia cuando lanzas el conjuro o depende del conjuro?

31- Con la matriz de conjuros de hechiceria estoy con lo mismo que con los rituales, dice que empiezas usandolos a un porcentaje igual a tu modificador de magia, se lo sumamos despues o como que no?

Ahora algunos comentarios sobre el peaso modulo patata que biene en el libro:
32- Como se supone que van a averiguar que tienen que taparse los ojos con la manita izquierda cuando entren a la casa de la bruja? creo que el unico conjuro que puede hacer eso es el de hechiceria, no lo restringe un poco?

33- El tipo este, Lanza Oscura, no es un poco bruto? casi que si lo dejan solo se basta.

34- Creo que no hay mucha gente que haya hecho la partida,pero para los que lo hayan leido al menos. Que pensais que podria pasarle a la cria esa, Torrente, la mano tonta de la PER, si sobrebive medianamente intacta a la aventura? donde tiene el limite de PER si empieza con 40?! En las tiraditas de experiencia las pasara mu mal para subir.

Bueno, con esto espero haber echo que al menos le quiteis un poquito de polbo al libro al tener que mirar algunas cositas jeje. Ala, a ver lo que respondeis, yo me voy a la camita que hay sue�o, ma�ana empezare a leer el avanzado detenidamente a ver si consigo sacar mas preguntas que en este ;))

Harko.(Animo que teneis todo el fin de semana jajaja) PD: En un principio tenia pensado hacerlo de los dos a la vez, pero al ver la cantidad de preguntitas lo deje asi.



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