RE: [G] Ideas para Búsquedas Heroicas

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Fecha: Sun, 09 Nov 2003 19:08:01 +0000


> Por cierto, en otro mensaje (el de Héroes que alcanzan la
divinidad)
> tengo la impresión de que no me entendiste cuando hablaba de
> excepciones. Porque me pones como ejemplos que Gbaji o la Diosa
Roja
> sí han generado Mitos de primera, y son dioses de "primera
división"
> Y yo decía exactamente eso! Generalmente no se puede llegar a más
> que un Culto de Héroe, pero esos dos casos son muy especiales
> (son excepciones) y han llegado a mucho más!!!

Entonces no veo el problema. Creo recordar que decias que convertirse en un dios era algo reservado a gentes especiales, como la Diosa Roja o Gbaji. Decías que los dioses lunares son gentes normales que han alcanzado la divinidad gracias a la diosa y relegabas a Sartar o a Heort a cultos de héroe.

Si consideramos que es algo muy dificil pero perfectamente posible estamos de acuerdo, aunque yo incluiría a Sartar y a Heort como dioses y no como cultos heroicos. Y también creo que los dioses lunares se lo curraron ellos solitos, la parte dura de convertirse en dioses la superaron ellos.

>
> > Tu titán tiene una pega y es que hace de guía, que les marca
> > el camino a seguir. Muchos Buscadores Heroicos pueden
involucrarse
> > en una determinada Búsqueda sin comprender muy bien el Mito, bien
> > porque no lo conocen suficiente, porque es de por sí bastante
> > ambiguo o porque nadie lo ha intentado antes. Puede tener su
gracia
> > ver como se desenvuelven los jugadores en una Búsqueda de este
tipo.
> > Saben cuatro cosas del Mito y tienen que apañarse con eso.
> > Tu gigante elimina esta posibilidad.
>
> Una buena apreciación! Pero yo lo veo todo desde otra óptica... ;)
> Prefiero no trivializar tanto la Búsqueda Heroica, la clave no es
> tanto saber qué debemos hacer en el Mito como ser capaz de hacerlo.
>
> En cierta manera, si lo limitas a conocer al dedillo la mitología
> simplificas las BH y las conviertes en algo que no deberían ser.
> No basta con disponer de una versión pormenorizada (y quizás
secreta)
> de los misterios del culto, hay que estar preparado a otros
niveles.
> Precisamente los sacerdotes versados en esos misterios saben hacer
> la adecuada selección de los Héroes adecuados porque saben a lo que
> deberán enfrentarse, pero el teólogo no lo intentará en persona!!!

Sin titán también pasará lo mismo. Hay que conocer los misterios del culto y hay que llevar a héroes competentes al otro lado. Héroes con ciertas garantías.

>
> Así que el detalle de que una representación de "ecos del Mito"
> te revele a grandes rasgos lo que ocurre no tiene mayor
importancia.
> Verás por ejemplo que combate con otro contrincante de talla divina
> (y sufrirás el ataque del cortejo de seguidores de la otra deidad)
> pero hasta que la representación gigante no huya no podrás huír
> tras él, siempre caminando dentro de su estela... así que en el
> fondo el conocimiento de que la historia narra como al final huye
> solo te será útil para planificar una estrategia personal algo más
> conservadora: como sabes que no necesitas ganar, no te arriesgues!
> Incluso en el modelo de los ecos-gigantes si no conocías el Mito
> no le sacas partido a la situación, solo reaccionas a lo que pasa.
>

En una búsqueda ortodoxa en la que los buscadores conocen bien el mito o la han realizado más veces, no veo diferencias entre tener gigante y no tenerlo. Pero por ejemplo si un grupo de buscadores se ve involucrado sin saber mucho del mito en la Búsqueda de Orlanth contra Aroka, tener el gigante al lado te dice como tienes que obrar, que aliados tienes que conseguir o como derrotar mejor al dragón. Si no lo tienes, los jugadores tienen mayor libertad, no saben nada al respecto solo que tienen que liberar a Heler del dragón y se las ingeniarán como puedan (posiblemente no lo consigan).

También resta libertad a la hora de descubrir nuevos mitos. A ver quien es el guapo que se convence que debe abandonar la estela del gigante para descubrir una nueva verdad.

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