Re: RE: [HQ]Magia concentrada

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Fecha: Sun, 09 Nov 2003 21:02:30 +0000


Solo un par de dudas sobre magia comun
  1. Hay alguna lista de talentos, hazañas, encantameineto c ahi?
  2. durante la creacion del personaje como se asigna la magia comun?. Se coge un keyword de magia comun o una de divinao los dos?

El dom, 09-11-2003 a las 19:23, Antonio Álvarez del Cuvillo escribió:
> >1) Sera por que desconozco la magia comun pero a primera vista
> >parece poco rentable ocncentrarse en unica fuente de ella. (admito
> >q me vendria bien una explicacion sobre la magia comun ya que es
> >otro punto q no tengo nada claro)
>
> Antes que nada, en files, en la sección de magia he dejado una
> explicación sobre la magia en HeroQuest. Allí explico la
> concentración y la magia común.
>
> En realidad lo que dijo Raúl era algo inexacto. En principio, las
> posibilidades de concentrarse son en teísmo, hechicería, animismo y
> MAGIA INNATA. La magia innata está formada por los talentos de magia
> común. Sin embargo se describe una técnica: Selfrock Teaching (¿El
> Aprendizaje de la Roca Propia?), que se dice que está bastante
> extendida y sirve para concentrar todo tipo de magia común.
>
> Concentrarse en magia común es menos rentable que concentrarse en
> animismo, hechicería o teísmo, pero tiene algunas ventajas:
>
> -Al haberte concentrado, podrás utilizar las capacidades de magia
> común de manera independiente, no sólo para hacer aumentos. El único
> problema es que las tienes que aprender por separado.
>
> -La variedad de capacidades mágicas que puedes coger de aquí y de
> allá es inmensa. Variedad enorme, mientras que los "especializados"
> están más restringidos, en principio (sobre todo los teístas y los
> practicantes de animismo no chamánicos). Además, aunque a veces hay
> secretismo para aprender técnicas de magia común, en principio hay
> menos problemas morales para enseñárselas a un extranjero.
>
> -El personaje concentrado en magia común es más independiente de
> organizaciones religiosas. De modo que se convierte en algo
> apropiado para aventureros "errantes", que van vagando por ahí sin
> cumplir obligaciones ni ir a misa las fiestas de guardar. Y también
> para los inusuales ateos.
>
> > 2)las proezas que mencionas supongo que sera la magia innata
>
> Proezas es la traducción que Raúl hace de "feats", los efectos
> especiales de magia divina (en concreto se refería a los efectos de
> magia común-divina). Yo los prefiero traducir como "hazañas", porque
> me suena más mitológico, pero me quedaré con la traducción que haga
> Edge.
>
> >3) ¿Como justificas narrativa q un personaje pierda toda la magia
> >q tenia al concentrarse?
>
> Depende del caso, del tipo de magia, del dios, etc.
>
> Algunas ideas sueltas: si abandonas magia animista, puedes rolear la
> destrucción ritual de fetiches y charms (¿encantamientos?) o la
> liberación de los espíritus. Si abandonas magia teísta puede ser que
> tu corazón ya no arda al pronunciar el nombre del dios, o se ha roto
> la conexión que tenías con el daimón, sientes una repentina gelidez
> y una especie de ausencia. Si abandonas la hechicería puede ser que
> el grimorio se convierta para tí en un repentino galimatías, el
> lenguaje incomprensible, las fórmulas incoherentes, las oraciones
> huecas.
>
> En cualquier caso, mi principio general para interpretarlo
> sería "Has descubierto la VERDADERA esencia del mundo, lo que antes
> sólo intuías. Ahora sabes cómo son las cosas de verdad. Muchas de
> las cosas en las que creías antes ya no tienen sentido y son sólo
> falsas pistas y entretenimientos falaces que te alejan de la
> verdad". Es una concentración de perspectiva, como si antes tuvieras
> una imagen más difusa pero más amplia y de pronto la imagen se
> volviera más nítida al centrarse en un punto.
>
> > 4) Si en el futuro se "desconcentra". ¿vuelve a adquirir la magia
> > perdidad?
>
> Yo diría que no, como regla general. Si la historia pide otra cosa,
> me saltaría la regla, pero lo normal es que tengas que volver a
> andar el camino.
>
> Saludos,
>
> Antonio
>
>
>
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