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Fecha: Wed, 03 Dec 2003 19:02:02 +0000


  Me acabo de comprar la reedici�n de las Secret Wars, y me acaba de venir a la mente una situaci�n de una partida de Rune Quest.

  Iba a dirigir una campa�a de cosecha propia por la que los jugadores iban a cargarse a un semidios, y a entrar en un juego de poder para acabar con �l. Los jugadores, en mitad de una partida, se negaron en redondo a seguirla, y tomamos otros derroteros tan panchos. Al cabo de un tiempo, les pregunt� por qu� no se hab�an animado a seguir la trama, y me dijeron: "Es que es un bicho demasiado poderoso". Yo les respond� que ya, y ellos me dijeron que la ficha espantaba. Eso me sorprendi�, porque yo en ning�n momento hab�a visto la ficha. Mi campa�a estaba pensada para solucionarse, en ese caso, sin tener que hacer ninguna tirada. Pero ellos hab�an visto el suplemento en el que aparec�a y, de manera simulacionista, era imposible acabar con �l.

  No soy partidario de sacar enemigos invencibles de manera indiscriminada. Creo que tienen su gracia si alguien sabe cu�ndo sacarlos, y cu�ndo usarlos. Pero, sinceramente, �soy el �nico para el que Cthulhu perdi� gran parte de su encanto cuando se le pusieron valores?

  Leyendo las Secret Wars, veo que es un recurso muy mal empleado en general por los directores de juego. Sobre todo por esos que dan tanta importancia a las tiradas.

  Venga, un saludo a todos: Yo.



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