RE: [ROL] Simulaciones y demás (ladrillo 1)

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Fecha: Thu, 04 Dec 2003 11:16:26 +0000

>
> Pues... ¿sabes una cosa? Que tienes razón, claro! ;)))
> Pero es que sería extremadamente complicado superar esos factores
> de sistematización y simplificación del combate. Sería inmanejable.
> Tú mismo defines la respuesta, se han simplificado las cosas hasta
> el punto en que resulta una intersección funcional entre sencillez
> y simulacionismo. Contestando de paso a un Antonio (...Roda) ;)))
> hay que entender que cuando decimos "un juego simulacionista"
> nos estamos refiriendo todavía a un RPG con lo que eso comporta.
>
> No podemos perder de vista dos cosas, la primera es que forzosamente
> hay que simplificar para ofrecer un producto de complejidad
>razonable,

Lo que quería decir es que como base el RQ toma reglas que favorecen la existencia de personajes heroicos, no como fruto de la simplificación de reglas para obviamente no tratar de abarcar la realidad.

Un caso de esto sería la tolerancia respecto a valores altos de esquiva en los personajes. Si trasladaramos la realidad, los valores de Esquiva serían mucho más bajos. No es nada facil esquivar un espadazo. Pero de este modo los combates se alargan, y pueden dar más juego, favoreciendo los actos heroicos.

Waertag

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