[RQ]cristianismo

Write haof XML files: Antonio <ant_roda_at_...>
Fecha: Thu, 11 Dec 2003 20:38:04 +0000


  Estoy preparando un módulo en Tierra de Ninjas y he elaborado las siguientes reglas para el cristianismo:

Iniciado cristiano:+3 a PER contra ataques mágicos y posesiones. +5 delante de sacerdote. +7 si además están en zona sagrada. Ceremoniando (rezando) pueden llegar a ganar fatiga o recuperar Puntos Mágicos al doble de velocidad. Ceremoniando pueden tirar para librarse de efectos de confusiones y conjuros similares.

Sacerdote cristiano: +15 a PER contra ataques mágicos y posesiones. +5 si además están en zona sagrada. Ceremoniando (rezando) pueden llegar a ganar fatiga o recuperar Puntos Mágicos al doble de velocidad. Ceremoniando pueden tirar para librarse de efectos de confusiones y conjuros similares. Puede reflejar conjuros gastando un PM y pasando una tirada de PER+Número de feligreses que lo acompañen-Intensidad del conjuro (o puntos mágicos extra gastados al convocarlos). Puede crear zonas sagradas sacrificando un punto de PER por cada metro cuadrado a santificar (Se sacrifica PER y después se hace la tirada de Encantamiento. Si falla... PER perdida). En ella no pueden entrar espíritus. Ganan un punto de PER cada seis meses en vez de cada año.

  Expresamente, no me he querido meter en cuestiones de santería. ¿Qué os parece como base?

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