Hola,
Hace muchos años que dejé de jugar a rol, pero últimamente he
animado a mi novia y algún coleguilla a probarlo con la excusa que
les iba a montar algo en el ambiente de "Harry Potter" asin que me
he agenciado un RQ básico y el avanzado, que ya lo tenia por ahí y
han empezado a aventurear por Glorantha.
Primero quería felicitaros a todos por lo animada que está la lista,
aunque todo esto de las guerras de dardos, el imperio lunar, etc se
me queda un poco lejos pero con paciencia voy poniéndome en
contexto. Además he chafardeado el fancine que habéis hecho y quiero
felicitaros porque está muy bien, sobretodo teniendo en cuenta que
no lo está editando nadie con ánimo de ganar dinero con ello.
Con las poquillas partidas que llevo hechas (cuando jugaba a rol
hace años nunca hice de master en rune quest) me han surgido algunas
preguntillas, a ver que me decís al respecto.
- Por lo poco que llevamos jugado, nos da la impresión de que la
magia divina, por muy poderosos que sean los hechizos, no es tan
útil como la espiritual y la hechicería en las aventuras roleras, ya
que es muy costoso gastar un punto de PER cada vez que quieres
soltar un conjuro. Qué pensáis sobre ello? Ya se que esto es sólo
para iniciados, pero hacerse sacerdote y pasarse el 90% de la vida
en el templo no es la idea de aventuras que tienen mis jugadores...
- Cuando al lanzar un hechizo se enfrentan los puntos mágicos del
atacante y el blanco, hay que tener en cuenta los puntos debido a
objetos mágicos que lleven los personajes? A mi personalmente me
parece mejor no hacerlo pa que esté todo más equilibrado.
- Otra pregunta relacionada con la primera, vosotros aceptáis
cambios en el tipo de magia, a lo largo de la vida de un aventurero?
Yo a un jugador le he dejado cambiar una vez, con la idea de que ha
visto cosas distintas del entorno en que se educó, y puede
convertirse, pero ahora ya no le dejaría volver a cambiar. Qué
pensáis sobre ello?
Bueno, gracias por la paciencia y saludos a todos los runequesters!!!
Marc///