Re: [GloranthaHispana] RE: [RC] De cómo llevo la partida

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Tue, 04 May 2004 19:28:54 +0000

Así, yo me inclinaría por un sistema más minimalista, o bien basado en RQ, o bien basado en HQ (por ejemplo, eliminando las pruebas extendidas), o bien totalmente inventado como este del d6 que propone Raúl.

http://es.groups.yahoo.com/group/GloranthaHispana/message/29429

Saludos,

Antonio

BUENAS!!
     El sistema de Raúl está muy bien para lo que buscáis. Y puede hacerse perfectamente con el D100 (no es nada personal contra tu D6 Raúl :D)  

     Hace muuuuucho, estuve diseñando algo relacionado, cuando dediqué mi tiempo a desarrollar un sistema de combate de masas.
     Básicamente se definía un "nivel de combate" para el cuerpo a cuerpo. En base a esa cifra el DJ puede decidir fácilmente el grado de dificultad (como en el sistema de Raúl) y resolver la tirada.

     La manera más sencilla solo tenía en cuenta el % en ataque, el % en detención/esquiva (aquel que use el PJ con más frecuencia), la media de armadura por localización, el daño máximo con el arma (incluido mod de daño) y los puntos de golpe.

     Era algo así: ( (%Ataque : 10) + (%Detención o Esquiva : 10) + (media de PA) + (daño máximo : 2) + (PG : 2) ) : 5
(luego lo compliqué con MR-CaC, PA de arma defensiva, Puntos de Fatiga,... pero por ahora lo obviamos)
     Por ejemplo, un guerrero con 89% en A, 78 en D, Coraza completa de 8 PA, espada de 1D10+1+1D4 de daño y 16 PG tiene un "NIVEL DE COMBATE"=8 
     Un miliciano con 44% en A, 32 en D, un peto de 4 PA en pecho y abdomen, una lanza de 1D8+1+0 de daño y 12 PG tiene un "NIVEL DE COMBATE"=4

     De modo análogo al sistema propuesto por Raúl, el DJ decide las posibilidades de que un PJ de nivel de combate 8 derrote a uno de nivel 4.
     Pero en lugar de 1D6 puede usarse un valor porcentual (por mantener el estilo RQ).
     (La Tabla de Resistencia puede ser útil al DJ a la hora de definir la posibilidades)

     Por ejemplo, el DJ puede decidir que hay un 70% de posibilidades de que gane el de nivel 8. Tiramos 1D100 y ya está.
     La resolución del combate por e-mail es muy sencilla. Los niveles de combate está apuntados en la hoja de PJ!!

     
     Bueno, eso es todo amigos!!!

     Saludos    El Mester FER

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