En cuanto a lo de austero y megaheróico, yo abogo por lo austero desde siempre. A mi jugar tres partidas normalitas con un PJ "novato" y obtener de ordinario en cada una suficiente como para hacerme un par de encantamientos me parece una fantasmada. Hay Master que no tienen una medida coherente de la recompensa, y eso desemboca en una "sobreproducción" de encantamientos y objetos mágicos de grandes poderes pululando por ahí. El PJ deja de ser lo importante para dejar el sitio de honor a cuántos encantamientos tiene o qué objetos mágicos porta... y eso no me gusta. Y en el estilo de juego que me gusta, y tal como Jordi y Antonio apuntaban, yo veo a los habitantes de Glorantha usando de ordinario sus energías mágicas. Por supuesto, si alguno tiene otro tipo de recursos (y los más vinculados a la mágia como hechiceros, shamanes y sacerdotes es prácticamente seguro que los tendrán) usarán primero esos recursos externos para preservar sus propias fuerzas. Y tampoco hace falta exagerar diciendo que un guerrero emplea el 50% o 60% de sus PM para quedar indefenso, que los gloranthanos no son tontos: probablemente no emplee más de 1, 2 o 3 puntos propios (depende del total que posea), porque como gloranthano que es, sabe perfectamente que puede ponerse fácilmente a merced de un conjuro enemigo. Todo puede hacerse coherentemente, y sin duda el Master es el que tiene en su mano el convertir una partida en la que no aparece ni un solo mago en una ensalada de matrices, espíritus y superconjuros o no, todo atendiendo a las preferencias en gustos que tengan los que se sientan a jugar.
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