RE: RE: (G) Con la magia a vueltas...

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Fecha: Wed, 12 May 2004 17:40:49 +0000

 Ah� vamos,

Joder, hacia tiempo que el vadelino no escrib�a uno de estos... :P

Estoy disfrutando de lo lindo con este debate,

Yo s�lo quer�a hacer un comentario del tema de los amuletos

Amuletos (Regla Opcional)

Yo pon�a amuletos en las partidas e intentaba darles un car�cter m�gico pero no reglado. Para ello era normal que saliesen pnj�s que �pose�an objetos que les proteg�an por ejemplo de los esp�ritus. Si el objeto llegaba a manos de un jugador yo no le dec�a si era verdad o no, si daba por ejemplo +5% a resistir conjuros se lo ten�a en cuenta pero el jugador no sab�a si era bueno o no. De esta manera tambi�n he tenido jugadores con objetos que no hac�an nada o incluso que les perjudicaban, sin que lo supiesen.

Esta manera de darle "gracia" a los objetos y que no fuesen un simple: +5% contra conjuros, se me acab� cuando comenzaron a tener conjuros como visi�n m�gica o aprendieron que pagando, los de Lankhor Mhy les resolv�an las dudas de este tipo... Y es que m�s curioso que un pj... :))))))))))

    Ethaniel

P.S. Tuve un jugador que le�a el futuro en unos huesecillos que lanzaba cada vez que iba a entrar en combate... desde luego yo le dec�a al azar lo que le�a en ellos... Pero alguna vez le di queriendo alguna pista... Para darle salsa al asunto. :)

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