RE: Un resumillo mágico tardío

Write haof XML files: Jordi Romà <jordi.roma_at_...>
Fecha: Thu, 20 May 2004 08:33:41 +0000


Holaaa,

> >Si todos los participantes en el juego se sienten cómodos
> > con la perspectiva narrativista, entonces un sistema más
descriptivo
> > y menos preciso en las causas - efectos mágicos sería perfecto.
Creo
> > que entiendo a nuestro inquisidor cuando habla de "dicotomía
falsa".
> > Si se adopta un punto de vista "narrativista" es una opinión muy
> > lógica: se puede crear un sistema donde se reglamente
perfectamente
> > la forma de obtener "beneficios" mágicos, por ejemplo un sistema
de
> > puntos. Ahora bien, la interpretación exacta de estos beneficios
> > estaría sujeta a lo que decidiesen master y jugadores.
>
> Pues no, a eso no me refería con lo de la "dicotomía falsa", lo cual
> me confirma que no consigo explicarme ;-)). Efectivamente, el
sistema
> puede ser más o menos reglado y eso tendrá ventajas e
inconvenientes,
> pero POR FUERZA SIEMPRE SERÁN REGLAS. Es decir, siempre habrá
> limitaciones a la magia, por muy abierto y ambiguo que sea el
sistema;
> ningún sistema de reglas de magia cubre todas las posibilidades de
la
> magia, así que todos son limitativos.
>
> Por eso estoy intentando decir que no puede verse el problema como:
o
> reglamento la magia y pierdo misterio o difumino las reglas de
magia y
> gano misterio. Porque nunca vamos a poder renunciar las reglas.
>
> Mi intento es CÓMO CONSERVAR EL MISTERIO EN UN SISTEMA REGLADO. Si
os
> fijáis, los ejemplos que pongo SIEMPRE SON DE RQ, NO DE HEROQUEST, y
> eso lo he hecho totalmente a posta.
>
> Mi punto de partida es que utilizamos un sistema reglado, incluso
muy
> reglado, y donde la magia demuestra gran precisión. Y lo que estoy
> intentando decir es que no todas las cosas que pasan en la historia
> están controladas por las reglas. Y que las reglas, por tanto no
> definen al mundo.

Vaaaaaaaaaaaaaaaaaaaale, captado. ;-)

Entonces, lo que dices es que el master puede crear los objetos y conjuros o efectos mágicos que desee aunque no esten cubiertos por las reglas, en aras de una mejor ambientación, no?

Si es así estoy de acuerdo. De hecho, como alguien comentaba, es una cosa que todos hemos hecho al arbitrar partidas e incluso en módulos oficiales aparecen esos "extraños objetos mágicos" que con las reglas son imposibles de crear.

El problema que veo es... y si algún jugador desea crear uno de esos objetos? Supongo que es cuestión de llegar a un acuerdo con el master de como hacerlo o simplemente decirle: "No!" ;-)

Venga, hasta pronto

Jordi el lurker

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