> Y otra cosa hay que tener en cuenta. Las armas de fuego antiguas
> eran una "mi" comparadas con las actuales. Sus proyectiles eran
> pequeños, y sus trayectorias desestabilizadas y poco estables. No
> hay que pasarse mucho ni con el daño ni con la Penetración.
>
>
> Hay que ver lo mucho que os gusta a vosotros esa regla
> de "Penetración"... todo el día pensando en
> ella.... :PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
Aquí disiento, amigo FER.
No en que las armas antiguas no fueran una mierda, que sí lo eran, pero en cuando a la "pupa" que producían... Las armas antiguas solían tener calibres tremebundos, con balas grandes y pesadas; un mosquetazo cercano creo que puede crearte más daños que un fusil moderno.
Ahora bien, comparadas con un arma moderna pierden en:
1- Alcance efectivo. 2- Capacidad de penetración. 3- Rapidez de tiro. 4- Precisión. 5- Seguridad (no sólo es que se encasquillaran o no dispararan ¡esque te podían estallar!).
Para mejorrar todos estos aspectos, los ingenieros en armamento han ido rebajando progresivamente los calibres, haciéndolos más fiables, seguros y precisos.
Y bueno, salvo que alguno tenga mucho interés, no me voy a molestar ahora en improvisar cómo podría tenerse en cuenta todo esto en un sistema estilo RQ.
Saludos.
Juan Miguel.
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