RE: [HQ] Cuantitativo/Sádicos
- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "marimbeitor"
<marimbeitor_at_y...> escribió:
> me ha molado la hostia este mensaje, Antonio. Has dado en el Quiz
de
> la cuestión. A ver si la peña empieza a darse cuenta de lo que es
> narrar/jugar a rol, y lo que es sajar/arcade narrativo...
> Que el Rastan Saga hace años que pasó a la historia...
> De puta madre...
> Mas Rolear y menos Sajar!!!! (Asociación de Masters Compasivos)
> Un saúdo.
Hola, chavalote:
No estoy de acuerdo contigo. Aquí estamos varias personas
defendiendo que nos gustan los juegos con una reglamentación clara,
tendente al realismo, en la que basar las acciones de juego.
Lo cual cada uno preferirá por la razón que sea, pero no
necesariamente el combate. Te diré que las escenas de combate son
una de las cosas que menos me interesa actualmente, y que por lo
general en mi grupo nos pasamos las campañas discutiendo y avanzando
en las aventuras sin demasiadas tiradas de dados, simplemente por
innecesarias. Todo narrativo, vamos.
Pero, cuando llega el momento de la acción (y acción son muchas
cosas, no sólo peleas), prefiero tener un sistema preciso y claro,
conocer el reto que se me plantea, y saber que si tu personaje es
una "persona normal" lo puede pasar mal simplemente pasando un
desfiladero, escapando nadando de un barco o cazando un jabalí. Esto
hace que uno se replantee sus planes y sus tácticas, y me parece bien
lógico.
Saludos.
Glaurung.
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