RE: [RQ] Sobre los hechizos

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Mon, 28 Jun 2004 11:39:45 +0000

> Espero que este ejemplo encuadre con tu opinión Antonio,

Encuadra perfectamente con mi opinión.

Esta visión "científicista" de la hechicería es apropiada para Glorantha (y no queda demasiado anacrónica si le damos aire medieval o de filósofos de la antigüedad) y para cualquier mundo fantástico en el que tengan cabida conceptos típicos de ciencia ficción. Como digo, para la Tierra Alternativa no me gustan esos aires.

En cualquier caso, la verdad es que, aún desde la óptica científica (sea para los magos cientificistas de la Tierra Alternativa sea para cosas más fantasiosas), las reglas de hechicería de RuneQuest no me gustan demasiado: no solo porque el estudio de los conjuros pueda parecer un poco raro sino sobre todo por eso de que ocupen INT-libre, por el propio concepto de INT-Libre y por la desconexión con las habilidades mundanas (para los magos cientificistas como Paracelso la medicina, la alquimia, habilidades que podrían ser consideradas mundanas, son formas de magia natural). Es otra vez el tema de que para un mago naturalista, la magia debe ser lo más natural del mundo, no algo pegado artificialmente a sus conocimientos y ajeno a ellos.

Quizás preferiría (si no las reglas que ya hice) algo como: Esferas de Conocimiento (ámbitos en los que uno ha estudiado complicadas leyes físicas, que constituirían el contenido del lenguaje al que se refería nuestro tocayo NI: cosas como agua, plantas, animales, movimiento, etc. Y QUE PODRÍAN UTILIZARSE COMO HABILIDADES DE CONOCIMIENTO MUNDANAS especializadas, no sólo para lanzar conjuros). + Habilidades Formales (como Matemáticas, técnicas de fabricación de amuletos, concentración y cosas así) que permitirían manipular el conjuro. Mediante la combinación de esferas de conocimiento y habilidades formales (y de esferas de conocimiento entre sí) podrían improvisarse libremente hechizos (estilo Mago o Ars Magica), es decir descubrirse rituales, pero en realidad es como hacer un reloj con los conocimientos necesarios, o sea que lleva su tiempo. Eso podría dar unas reglas para la investigación de conjuros, a las que hacíais por ahí referencias.

Uno se pone en el laboratorio a probar cosas y a pensar un montón hasta que descubre y ejecuta el ritual y lanza el hechizo.

Los "conjuros" propiamente dichos podrían ser rituales estandarizados y rápidos, ya preparados y concentrados en talismanes, bastones de mago y cosas así. Es decir, como tecnología ya fabricada.

En resumen, con la hechicería podrías hacer casi cualquier cosa, pero el número de habilidades que necesitarías dominar podría ser enorme.

Saludos,

Antonio

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