RE: [RQ] Sobre los hechizos

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Fecha: Mon, 28 Jun 2004 13:10:38 +0000


  ++++Juer, muchas gracias por una respuesta tan larga y completa. La verdad es que es complicado buscar una fórmula para explicarlo y quizás la mejor de todas sea la número 5 ;). Yo había pensado que otra explicación podría consistir en realizar una especie de ritual mediante la lectura de los libros de cada conjuro, en lugar de estudiarlos. De este modo, el personaje lo que consigue no es aprender unas fórmulas científicas o matemáticas, sino un ritual que le permitiera poder usar ese conjuro en el futuro. Y una vez hecho el ritual, dicho conjuro se ejecutaría mediante un llamamiento o invocación de las fuerzas mágicas usando ciertos gestos y palabras. ¿Que os parecería esto?

  Las posibilidades son muy variadas y dependen mucho de la   ambientación que le quieras dar a la cosa; no olvidemos que   tratándose de magia cualquier cosa inverosímil que se nos ocurra pega:

  1-La hechicería viene descrita en RQ como el conocimiento de las   leyes abstractas que rigen el mundo y la utilización de ese   conocimiento para manipular la realidad. El tiempo se gastaría en   conocer suficientemente estas leyes para poder utilizarlas en el   futuro; así, las horas de estudio podrían dedicarse a una especie de   matemáticas complicadas, una suerte de física-mágica , interacciones   de probabilidades, tener en cuenta todo tipo de variables
(climáticas, de temperatura, del lugar, etc), todo lo cual no viene
  expresamente recogido en habilidades de las reglas. Incluso un   hechizo podría ser una especie de artefacto tecnológico abstracto;   diseñas en tu mente un patrón muy complicado de variables matemáticas   y simbólicas muy complejo preparado para dispararse en un momento. En   un segundo enciendes la TV, aprender a diseñarla y fabricarla es más   difícil.

  2-Es la voluntad del hechicero la que manipula la realidad mediante   su conocimiento abstracto, los signos y las palabras son un mero   vehículo para la voluntad. Así, las horas no serían tanto de estudio   como de meditación y concentración en una realidad determinada.

  3-No basta con conocer las leyes, sino que además hay que ASUMIRLAS,   INTERIORIZARLAS, comprometerse con ellas de modo que el estudio sería   una mezcla de 1) y 2).

  4- Lo que hace el hechicero es proyectar su mente a un reino   abstracto que podría ser considerado un plano distinto, formado por   leyes generales e inmutables, conceptos, ideas. El hechicero navega   mentalmente por estos planos a través de la repetición de fórmulas,   del estudio repetitivo, etc. Orientarse lleva mucho tiempo, después   puedes extraer de allí tus energías primordiales.

  5- No es necesario hacer una explicación. Es magia y es rara,   inexplicable para nosotros, que no somos hechiceros. El hechicero se   deja las cejas leyendo un montón de símbolos extraños y obtiene   poderes por razones que no somos capaces de comprender.

  6- Aprender los gestos y las palabras es relativamente fácil, pero   eso lo podría hacer cualquiera, y cualquiera no es un hechicero. La   hechicería es una ciencia absolutamente exacta y dominar con la   exactitud requerida los gestos, las palabras, la entonación y la   actitud mental del hechicero y adaptarla a cada situación concreta es   extremadamente difícil.

  7- Todas las anteriores son ciertas (o cualquier combinación).

  8- Los hechiceros no estudian así los conjuros, sino que se parecen a   los "magos" del mundo real. A veces los conjuros son bastante   complicados, pero generalmente no necesitan tantas horas de estudio,   y a veces sólo se sacan del libro cuando hacen falta. Cualquiera con   paciencia y acceso a conocimientos secretos podría aprenderlos, ya   que los gestos y las palabras y los lugaras y las situaciones, etc.   tienen poder de verdad, pero tendrían menos probabilidades de éxito   que alguien con verdadero poder. Los hechiceros más "culturetas"   estilo Pitágoras o Paracelso aprenden habilidades mundanas
(matemáticas, conocimiento del mundo, conocimiento mineral, etc.) que
  les sirven de enorme ayuda en sus rituales. Los conjuros normalmente   no se lanzan en unos segundos y los más complejos son rituales   bastante enrevesados. Esta última opción implica cambiar las reglas y   es lo que hice en mis reglas de magia para la Tierra Alternativa.   Para Glorantha prefiero la solución 7, para la TA, la 8.

  Saludos,

  Antonio

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