Una de ellas es en el apartado de magia comun... Los talentos son "peque�as" capacidades m�gicas que pueden usarse como incrementos autom�ticos. Aumentarlas cuesta 2 puntos de heroe. Pero si el personaje concentra su magia en magia innata, puede usar estos talentos como capacidades activas, y el coste de aumentarlas es de 1 punto de heroe...
Teniendo en cuenta que con los talentos no est�s limitado a una lista. �Por qu� existen otros tipos de magia? �para qu� va alguien a hacerse hechicero si sale m�s a cuenta ir pillando los talentos que necesita?
por ejemplo, voy y me pillo "Resistir la magia hostil", "Saltar sobre tejado", "Curar el cuerpo da�ado" y "Golpe que rompe el hueso". �Qu� otra religi�n especializada me permite esta flexibilidad?
un saludete
Aybkamen
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