RE: Rol y sociedad. Algunas observaciones

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Fecha: Fri, 15 Oct 2004 13:46:05 +0000

Este mensaje ya lo tenía medio contestado, pero acabo de ver que Antonio y Jordi ya han hecho una muy buena respuesta que yo suscribo en ambos casos, así que me limito a añadir un par de cosillas por matizar un poco.

> 2) En cuanto al asunto de la interpretación en el juego de rol, no
> os lo toméis a pecho, pero yo he visto muchas partidas y he
> conversado (en vivo) con jugadores de mi localidad y realmente, o
> vivo en otro planeta o vosotros tenéis una visión idealizada de lo
> que pasa en una partida. Por lo que yo he visto, el aspecto de
> interpretación en una partida se reduce a conversar con el árbitro
> diciendo que va a hacer el personaje en determinada
> situación, "veis que el posadero se enfada, ¿qué hacéis? ... pues
> le doy una moneda para sobornarlo, pues yo me escondo debajo de la
> mesa..." y así casi todo, cuando un personaje es herido, su
> jugador (es lo que yo he visto), se limita a hacer unas
> anotaciones en una hoja y el árbitro describe a groso modo los
> efectos de la herida: "te han cortado el brazo, te han hecho una
> herida superficial en la cara", yo nunca he visto a un jugador
> llorar porque su personaje está triste, o gritar de dolor y
> tirarse al suelo cuando lo alcanza una bala, lo que he visto es
> más bién la aplicación de normas de comportamiento establecidad en
> forma de silogismo: "los legionarios romanos eran crueles y
> lascivos", yo soy un legionario romano, por tanto si veo a una
> mujer primero la violo y después la mato, si ya se que es algo
> exagerado pero es lo que yo he visto, los jugadores no interpretan
> en el sentido en que se hace en el cine o en el teatro, solo
> aplican normas de conducta que vienen en las descripciones de sus
> profesiones o culturas (como un guión pobre), fuera de eso, se
> improvisa y estaréis conmigo en que en ese terreno no se puede
> distinguir si alguien juega "bien o mal".

Lamento que tengas esa idea de lo que es un juego de rol. Demasiado "mecanicista" me parece tu descripción. Jordi ya ha contestado muy bien a esto y mi experiencia está muy cercana a lo que él describe. Está claro que no siempre andas pronunciando las frases con la entonación y el énfasis que se hace sobre un escenario de teatro y en muchos "pasajes" de la partida se hacen descripciones "mecanicistas" de las acciones del PJ en lenguaje normal. Pero lo habitual es que los jugadores "interpreten" el diálogo de sus PJ's (la gente con la que juego actualmente lo hace, unos en mayor medida que otros). Esto ocurre sobretodo en las interacciones en las que el Master participa como PNJ, al menos cuando yo soy el master, ya que suelo "interpretar" al PNJ y el jugador normalmente se ve impulsado a interaccionar conmigo de la misma forma: interpretando. Asímismo procuro que muchas descripciones de las acciones de los PNJ sean más o menos dramáticas, y lo que NUNCA se me ocurre es decir: "...le haces 12 puntos y le cortas el brazo.", sino que digo algo como "...tu tajo ascendente le alcanza en el brazo derecho y se lo amputa limpiamente mandándolo por el aire dando vueltas. El infeliz cae al suelo agonizante y entre convulsiones intenta taponar la sangrante y terrible herida." (por retomar tu ejemplo del brazo cortado, no es por ser sádico)

Y yo sí he visto a jugadores mios aparentar llanto o interpretar los impactos en sus PJ's. Una gozada de ver y un disfrute para todos los que participamos en la partida, por cierto. Y para que lo sepas, yo mismo lo he interpretado... todos recordamos a mi PJ Bill Callahan, en cierta partida de La Llamada de Cthulhu y cómo en el clímax de la misma cayó abatido por unos sicarios con armas automáticas en la explanada de las pirámides de Giza... me levanté de la silla y representé los impactos de las balas "a cámara lenta". Fué un momento dramático de la partida que merecía ser representado de esa forma y a pesar de que mi PJ muriera recuerdo (recordamos todos) esa partida que culminaba una larga campaña de aventuras concatenadas como "gloriosa". Y podría hablar del jugador que interpretó la pérdida de ambos brazos por amputación, ya que de brazos amputados estabamos hablando. Todo depende del momento, en una partida de rol hay momentos de gran tensión o emoción y suele ser entonces cuando surgen las mejores interpretaciones. La última, por mencionar una representación no violenta, fue una pifia en Oratoria de un PJ que debía hablar ante cientos de personas en una celebración entregando un regalo a una dama homenajeada... os podéis imaginar... no paramos de reirnos en varios días.

Y si, es cierto, esto depende nuevamente de las personas. En el grupo de jugadores hay unos más inclinados a la interpretación que otros, y recordamos a algunos que ya no están en el grupo como decididamente "no interpretativos".

> 2) En cuanto al asunto del desdoble entre el jugador y su
> personaje, una vez más no caigáis en la trampa de los psicólogos
> que utilizan esto para justificar crímenes, yo no voy por ahí. Lo
> que pretendo deciros es que el personaje y sus acciones no son
> un "ser vivo", estáis cayendo en la misma idealización que con la
> interpretación, no me seáis corporativistas (es una broma). Si tu
> interpretas a un legionario romano, TU eres el que elige si va a
> ser frío o temerario, si va a ser casto o lascivo, si tacaño o
> generoso, en ningún sitio pone cómo eran los legionarios romanos,
> y de hecho podían ser todas esas cosas dependiendo del momento, o
> es que acaso una persona "tacaña" no te puede regalar en un
> momento dado un coche, o una persona pacífica liarse a tiros un
> día...en las películas o el teatro hay una historia escrita que da
> las motivaciones del personaje, pero en el rol yo tenía entendido
> que no, que el personaje lo moldeas tu, e incluso en el cine ¿es
> lo mismo que interprete al Jocker Jim Carrey que Jack Nicholson?
> aun siendo el mismo personaje, cada actor le da algo suyo.
> Naturalmente que puedes interpretar a un psicópata asesino sin que
> tú lo seas, pero lo interpretarás con TU visión de los psicópatas
> asesinos, que será en el mejor de los casos un estereotipo fijado
> por lo que has leído de ellos, y no digamos ya entonces si ponemos
> un "elfo", "hechicero" o "humakti" que no existen.

Claro, claro, tú debes aportar algo, pero si te sales mucho del arquetipo de tus PJ's y no puedes diferenciar uno de otro...

Yo he visto algún que otro jugador interpretar a un noble bárbaro siempre de la misma forma: vendiendo su montura para conseguir dinero para entrenarse en armas para ser una máquina de matar más eficiente. Es decir, escogía la profesión porque le daba bastantes bienes iniciales para hacer un PJ más poderoso, no porque quisiera interpretar a un noble bárbaro. Al igual que podemos encontrar a alguien que escoje un legionario romano por su equipo y armamento o habilidades y no porque quiere meterse en la piel de un soldado disciplinado en una maquinaria de guerra bien engrasada de una civilización antigua. Y quien dice soldado romano, dice humakti, hechicero o elfo.  

> 3) En cuanto al tema de las rencillas, es cierto que existen en
> todos los grupos, pero no es lo mismo las que existen hablando de
> fútbol en genérico, que de la pachanga futbolera que nos echamos
> el viernes, no nos salgamos por la tangente. Y recordad que los
> ejemplos los habéis puesto vosotros. lo del "muchigamer"
> y "powerpunchin", puede que se los invente uno en un partido de
> baloncesto (yo no los he visto, lo cual, en contra de lo que
> algunos han dicho, no me convierte en marciano, no vayamos por hay
> por favor) pero NI pasa del partido, NI hay nadie que se tome la
> molestia de colgar esa clasificación tan surrealista en una web al
> efecto, NI en un partido "pachangero entre colegas" se critica a
> un jugador por su manera de jugar, resumiendo, en el resto de
> actividades habrá "piques" pero por los ejemplos y por lo que yo
> he visto, la gente que juega (alguna) lo extiende en tiempo y
> espacio más de lo usual, y una vez más puede que a vosotros (aun
> así) os parezca normal, pero yo puedo hacer que escriban aquí 100
> personas que dirían que esa conducta es una tontería tratándose de
> un supuesto "juego".

Aquí el magistral Antonio literalmente "te ha dado sopas con honda" como suele decirse. Así que no hay más comentarios.

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