RE:[RQ] Probabilidad VS Capacidad

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 06 Nov 2004 11:44:52 +0000

Buenas!! Cuanta gente abandona el lurkeo ultimamente!! Bien bien!!

Lo que busco es un sistema que me permita uniformizar en lo posible el uso de habilidades teniendo que parchear lo menos posible.

> Yo interpreto que las capacidades del pj o criatura estan
limitadas por
> una o varias caracteristicas, mientras que el porcentaje de
habilidad,
> determina el grado de exito dentro de sus capacidades. Cogiendo el
> ejemplo del salto de la gacela., en primer lugar deberias
determinar que
> caracteristica controlaría la capacidad de salto: DES en este caso
> (claro, que también influyen en estas cosas la fuerza y el tamaño,
pero
> como ejemplo vale). Si le asignas una capacidad de salto
horizontal de 1
> metro por punto de DES (ya se que es una burrada, pero es un
ejemplo),
> ya tienes clara la capacidad. (...........)
 

> Una vez establecida la capacidad, te queda la probabilidad.
Digamos que
> si tienes DES 12, tu capacidad de salto teorico es de 12 mts.,
pero no
> siempre rindes al máximo de tus posibilidades (especialmente sin
> entrenamiento), ni las circunstancias son las mismas: podrias
estar
> herido, bajo tensión, drogado... Aqui es donde entra tu porcentaje
en
> saltar y posibles modificadores.
>
> Como regla generica, podrias modificar la dificultad de la tirada
en
> funcion del esfuerzo que le suponga respecto a su capacidad:
(..........)
> Uso de la capacidad Bonus
> 10% 90%
> 20% 80%
> 30% 70%
> 40% 60%
> 50% 50%
> 60% 40%
> 70% 30%
> 80% 20%
> 90% 10%
> 100% 0%
> 110% -20%
> 120% -40%
> 130% -60%
> 140% -80%
> 150% -100%

   Veo que tú y yo coincidimos mucho en la forma de intentar sistematizar las habilidades.

   O mejor debo decir que coincidíamos. Cuando era jóven (hace 2 años :PPPPPPPPPP) me dedicaba a detallar las habilidades tal y como tu has hecho (creo que tengo un documento con unas 40 páginas al respecto).

   El problema es que queda muy bonito teóricamente, cuando estas sentado frente a tu ordenador preparando reglas interesantes (a mi me encanta!!). Pero cuando te pones a jugar la cosa no queda tan bien. Siguiendo tu ejemplo, piensa lo que ocurrirá cuando te pongas a pensar... "necesito un salto de 8 metros, mi PJ tiene DES 13, voy a intentar un salto de 8,50 para asegurarme... eso es un... a ver... calculadora... 65% de mi capacidad máxima... eso me da un bonificador de... ETC"

   Vale, ahora aplica eso a diferentes tipos de salto (de altura, de longitud, mixto,...)

   Ahora aplica lo mismo para cada una de las habilidades en cada una de sus funciones posibles y trata de memorizarlo todo o prepárate un montón de hojas de reglas y tablas que deberás consultar continuamente, restando fluidez a la partida. Eso es lo que quiero evitar. ¿de verdad te apetece medir con exactitud los metros que tiene el muro que vas a saltar? ¿o la montaña que vas a trepar? ¿de verdad es relevante en la partida conocer todos esos datos numéricos exactos? ¿no preferís un sistema más sencillo?

> En cuanto los sentidos (olfato, vista, etc...) recuerdo haber
visto por
> alguna parte unas tablas que establecian una escala más o menos
> coherente entre estar ciego como un topo y ser capaz de ver el
> movimiento de los átomos, etc... pero no se ahora mismo donde. Si
a
> alguien le interesan podria buscarlas.

No estaría mal poderles echar un vistazo.

> Pero como decia al principio nada es perfecto: en las habilidades
> atleticas, intervienen la destreza, la fuerza y el tamaño ¿de cual
> depende la capacidad?; a la hora de correr un gran tamaño es
bueno,
> porque permite dar una gran zancada, pero es malo porque supone
mover
> más peso ¿como lo aplicas?;

Je je, me acuerdo cuando me puse a preparar reglas para correr. Tengo una tabla en la que introduces FUE y TAM y te calcula la velocidad. El método consideraa la FUE porque te proporciona potencia muscular, el TAM porque te da la amplitud de zancada y la relación FUE/TAM porque te indica la capacidad de desplazar tu propio peso. Si lo piensas, puede parecer muy bonito como intento de llevar la realidad al juego, pero luego puede volverse engorroso de aplicar.

> ¿o una gacela trepa bien a los arboles?;

   Lo que yo haría ahora mismo:
   La gacela tiene cierta capacidad para trepar y un cierto valor de % en dicha habilidad. Uso mi método simple e intuitivo:  

Trepar (0) permite ascender por laderas empinadas Trepar (1) permite ascender por árboles, y otros obstáculos verticales pero en los que existen muchos asideros. Trepar (2) permite ascender por paredones verticales casi sin asideros.

La gacela tiene Trepar (0) con un porcentaje X que no me importa. Cuando trepe por laderas empinadas tirará los dados para resolver la situación. Cuando quiera subir a un árbol en lugar de tirar con - 150% símplemente no sube porque no tiene la capacidad suficiente (le faltan adaptaciones adecuadas en sus extremidades).   

> ¿de que
> caracteristica depende el olfato o la vista?

No creo que debas asociarlos a una característica concreta, sino a unas capacidades propias a la especie. Olfato más desarrollado, ojos adaptados a la visión nocturna,...
igualmente la gacela tiene la musculatura de las patas concentrada en la mitad superior y la mitad inferior es delgada dándole buena aerodinámica, eso es muy dificil de asociar a cierta cantidad de DES, FUE, TAM, ... es símplemente una CAPACIDAD que tiene.

> ¿las circunstancias
> favorables o adversas influyen en las capacidades, probabilidades
o en
> ambas?...

Yo diría que en ambas. Si estás herido y fatigado el master te aplica -30% a Trepar. Pero si te han roto ambos brazos, el master te baja de Trepar (1) a Trepar (0) por lo que NUNCA podrás subirte a un árbol (hasta que te cures).

>
> Byezzzzzzzzzz

Saludetes
El Mester FER

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