>
>
>> 120% -40%
>> 130% -60%
>> 140% -80%
>> 150% -100%
>>
>>
>
> Veo que t� y yo coincidimos mucho en la forma de intentar
>sistematizar las habilidades.
> O mejor debo decir que coincid�amos. Cuando era j�ven (hace 2
>a�os :PPPPPPPPPP) me dedicaba a detallar las habilidades tal y como
>tu has hecho (creo que tengo un documento con unas 40 p�ginas al
>respecto).
>
>
Intentaba. En realidad ahora tengo bastante con sacar tiempo para jugar,
as� que me guio mas por la logica y calculos aproximados que por otra
cosa, y m�s cuanto m�s abstracta sea la capacidad a medir. Esa tabla se
puede acortar cuantos pasos se quiera, en pasos de 20, 30, 50....
> El problema es que queda muy bonito te�ricamente, cuando estas
>sentado frente a tu ordenador preparando reglas interesantes (a mi
>me encanta!!). Pero cuando te pones a jugar la cosa no queda tan
>bien. Siguiendo tu ejemplo, piensa lo que ocurrir� cuando te pongas
>a pensar... "necesito un salto de 8 metros, mi PJ tiene DES 13, voy
>a intentar un salto de 8,50 para asegurarme... eso es un... a ver...
>calculadora... 65% de mi capacidad m�xima... eso me da un
>bonificador de... ETC"
>
>
El que no haya sido un "teorico del rol" alguna vez que tire la primera
piedra :PPPP. Yo tambien tengo un documento (sin finalizar) de 140
paginas con mi sistema, aunque orientado al Stormbringer, en el que se
incuyen reglas, historia y ambientaci�n. De todas maneras esto tiene su
utilidad con jugadores legalistas. He comprobado que ese calculo me
puede ahorrar 5 minutos de discusion en la partida, especialmente si el
resultado es importante. Lo que aplico en realidad (por norma general) es:
>�de verdad te apetece medir con exactitud los
>metros que tiene el muro que vas a saltar? �o la monta�a que vas a
>trepar? �de verdad es relevante en la partida conocer todos esos
>datos num�ricos exactos? �no prefer�s un sistema m�s sencillo?
>
Si no con exactitud, si aproximadamente. Lo primero, es un dato que para dar la descripci�n vas a necesitar: �que queda mejor en la descripci�n: un salto de 6 mts o un salto de capacidad (2)? Si algo es lo bastante importante como para pedir una tirada al jugador, o ponerle en peligro, merece ser descrito adecuadamante, tanto para las dificultades de las tiradas, como para que el propio jugador se haga su idea y pueda dar soluciones alternativas "�No puedo saltarlo? Pues me hago un puente... Por cierto, �cuanta madera/cuerda necesito?".
>>En cuanto los sentidos (olfato, vista, etc...) recuerdo haber
>>
>>
>
>No estar�a mal poderles echar un vistazo.
>
Recibido y buscando. Como me da que debes ser similar a mi en lo de recopilar material, te adelanto que CREO que unas estaban en un documento del D&D y otras correspondian al Superheroes Inc o al GURPS.
>
>Je je, me acuerdo cuando me puse a preparar reglas para correr.
>Tengo una tabla en la que introduces FUE y TAM y te calcula la
>velocidad. El m�todo consideraa la FUE porque te proporciona
>potencia muscular, el TAM porque te da la amplitud de zancada y la
>relaci�n FUE/TAM porque te indica la capacidad de desplazar tu
>propio peso. Si lo piensas, puede parecer muy bonito como intento de
>llevar la realidad al juego, pero luego puede volverse engorroso de
>aplicar.
>
No puede, lo es. Toda esa retaila eran los fallos que le he ido sacando
a mi propio sistema. A titulo informativo, dire que termine considerando
el TAM negativo, por el sistema de echarlo a cara o cruz, aunque tambien
sigo tentado de quitarlo de la ecuacion.
>>�o una gacela trepa bien a los arboles?;
>>
>>
> Lo que yo har�a ahora mismo:
> La gacela tiene cierta capacidad para trepar y un cierto valor de
>% en dicha habilidad. Uso mi m�todo simple e intuitivo:
>
>Trepar (0) permite ascender por laderas empinadas
>Trepar (1) permite ascender por �rboles, y otros obst�culos
>verticales pero en los que existen muchos asideros.
>Trepar (2) permite ascender por paredones verticales casi sin
>asideros.
>
>La gacela tiene Trepar (0) con un porcentaje X que no me importa.
>Cuando trepe por laderas empinadas tirar� los dados para resolver la
>situaci�n. Cuando quiera subir a un �rbol en lugar de tirar con -
>150% s�mplemente no sube porque no tiene la capacidad suficiente (le
>faltan adaptaciones adecuadas en sus extremidades).
>
Yo me decantaria por especificar en la descripcion de la criatura (por
si alguien no lo sabe) que no trepan a los arboles ni por superficies
lisas, y apa�ao. Todos sabemos m�s o menos las capacidades de los
animales m�s comunes, y si no ahi estan los libros para documentarnos, y
en el caso de bestiarios fant�sticos, es cosa de describir bien las
capacidades de las criaturas, pej., vuela como las moscas o nada como
las piedras, que ademas quedara mejor que un Trepar (4) o Nadar (-1)
>>�de que
>>caracteristica depende el olfato o la vista?
>>
>>
>
>No creo que debas asociarlos a una caracter�stica concreta, sino a
>unas capacidades propias a la especie. Olfato m�s desarrollado, ojos
>adaptados a la visi�n nocturna,...
>
Las caracteristicas para mi representan capacidades. Y al igual que la
DES esta mas o menos desarrollada dentro de distintos individuos de una
misma especie, lo pueden estar sus sentidos o Percepci�n. No olvidemos
tampoco las posibles subdivisiones de: vista, gusto, tacto.... que
tambien existen en otras caracteristicas como la DES (la de un velocista
o atleta y la de un pianista son DES diferentes).
>igualmente la gacela tiene la musculatura de las patas concentrada
>en la mitad superior y la mitad inferior es delgada d�ndole buena
>aerodin�mica, eso es muy dificil de asociar a cierta cantidad de
>DES, FUE, TAM, ... es s�mplemente una CAPACIDAD que tiene.
>
>
>
Entonces �en base a qu� comparas las capacidades de dos individuos de la
misma especie? �por su habilidad? Esas caracteristicas determinan en
gran parte sus capacidades, aunque luego otras caracteristicas
fisiologicas terminen de definirlas o determinar lo que pueden o no
hacer, por lo que algo deberian tener que ver.
�Y como comparas los resultados entre especies? Es decir, �un olor que se percibe sacando la tirada con Olfato (0), es perceptible automaticamente con Olfato (1) o es necesaria tirada? y si lo es �bajo su porcentaje normal o modificado por su mayor sensibilidad? Y si es modificado �en cuanto? y si no lo es �por que? un olfato capaz de seguir un rastro dejado hace horas, deberia ser capaz de detectar facilmente un olor tan fuerte.
>>�las circunstancias
>>favorables o adversas influyen en las capacidades, probabilidades
>>
>>
>o en
>
>
>>ambas?...
>>
>>
>
>Yo dir�a que en ambas. Si est�s herido y fatigado el master te
>aplica -30% a Trepar. Pero si te han roto ambos brazos, el master te
>baja de Trepar (1) a Trepar (0) por lo que NUNCA podr�s subirte a un
>�rbol (hasta que te cures).
>
>
>
>
Trepar (0)?? O sea, que SI podria trepar por laderas empinadas :DDDD
(Cuando hablamos de trepar, entiendo que necesitas ayudarte de las manos
o patas delanteras).
Para mi eso lo decides en el momento con l�gica, no es necesario aplicarle un valor n�merico. Si tienes los brazos rotos, te va a afectar en un monton de cosas que no puedes regular con reglas. No es cuestion de decir -10 a DES, porque tampoco ser�a real, sino de que el master y los jugadores se planteen antes de acometer una acci�n �Necesito para esto movilidad en los brazos? y el resto saldra por si solo.
El sistema que planteas es bueno, pero por supuesto que te va a suponer tambien bastante trabajo. Segun lo veo lo que pretendes con tu sistema es:
Seria cuestion de ir habilidad por habilidad, pero eso plantea muchos problemas �donde situas el paso de un grado a otro?, es decir, �en que momento una criatura pasa de trepar arboles a paredones? �que grado de vision tiene un aguila comparado con un humano, teniendo en cuenta las diferencias de percepci�n que hay entre la vista de uno y otro (vision periferica, color,...)? �Harias en este caso subdivisiones de la habilidad para reflejarlas? �en que momento pasamos de usar unos primeros auxilios a medicina o cirugia? en el vuelo �la velocidad, maniobrabilidad, posibilidad de mantenerse inmovil o imposibilidad de despegar desde el suelo son parte de una capacidad o de varias distintas?
Como ves puede alargarse hasta el infinito.
En resumen, yo me basaria en:
Yo por mi parte veo el tema complicado, asi que me decantare por seguir jugando como hasta ahora, y si algun jugador se queja, ya sabeis "En mi casa jugamos asi".
Byezzzzzzzzz
PD 1 - Tengo la (desagradable) sensacion de que parte de los mensajes del hilo no me han llegado, as� que si digo alguna incoherencia o cosas que ya estan contestadas, sorry.
PD 2 - Aunque sigo esta lista desde hace tiempo, mis juegos (y las reglas que mejor conozco) son el Stormbringer (o Elric) y el Aquelarre, por lo que si digo alguna incoherencia con el sistema RQ......
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