> A�n as�, me quedo con el sistema de Telara�a. No hay (apenas) reglas,
> as� toda la ficha se gasta en descripci�n del personaje y as� uno no
> se preocupa tanto en desviarse hacia asuntos de reglas (como termina
> sucediendo en el vampiro). Por supuesto, puede haber excepciones como
> apuntar algunas habilidades (sin n�mero), equipo o poderes m�gicos.
> Pero ser� que no me gustan las espadas de goma.
Pues a mi me gusta mas del tipo de Mare Nostrum, porque encaja justo en lo que estas diciendo. No hay casi reglas, son del tipo puedes/no puedes y alguna cosilla mas. En la ficha no van a ocupar espacio y me recuerda mucho al MGF :)
> Eso s�, sustituir�a el p-p-t por un cl�sico dado cuando fuera
> imprescindible el azar, que es igual de r�pido y permite jugar m�s con
> posibilidades distintas.
Ah, yo no. Yo me quedaria con el PPT (pero solo una ronda). Es igual de rapido que tirar el dado, pero no tienes que agacharte al suelo a recogerlo (o a mirar que ha salido cuando no estas en condiciones optimas de visibilidad) y algunos ya estamos mayores para ir doblandonos por ahi :P
Yo solo he visto/jugado vivos en plan EXO o Nobilitas, no hay reglas porque realmente no se utilizan, son las tipicas fiestas de sociedad, reuniones de tipos poderosos que manejan los hilos del mundo. Lo unico que hay son intrigas, alizanzas, traiciones, etc... al final del vivo los masters determinan el resultado de las acciones de los jugadores: "tres meses despues cuando los barcos de Cartago alcanzan los puertos griegos es cuando se dan cuenta que han sido enga�ados al recibirles una legion romana"
Deje de jugar a estos porque soy un pesimo intrigante y no me enteraba de nada durante las partidas :P
Saludos
Raul
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