>
>
>Que sep�is que algunos si nos leemos todo esto que
>estais escribiendo...pero que no siempre hay
>tiempo/ganas/posibilidad de escribir tanto como nos
>gustar�a.
>
>
Pues que paciencia... a mi ya me costaba seguirlo. :-) En cuanto a lo del tiempo, yo debo llevar unos 2 a�os suscrito a la lista y estos han sido mis primeros mensajes, no digo mas.
>Sabed tambi�n que en los 100 m lisos un caballo de
>carreras gana por MUY poco a un hombre (de carreras
>:)), as� que la comparaci�n de unos mensajes atr�s no
>es v�lida. Lo digo por chinchar, m�s que nada.
>
>
Si puedes explicar el motivo, me interesa por curiosidad (lo del
caballo, no lo de chinchar).
>Aunque ya no s� exactamente a d�nde quer�is llegar con
>esta (sesuda) discusi�n al principio me pareci� muy
>acertada la regla de capacidades por rangos y que con
>0-3 rangos estaba bastante bien definido.
>
Pues no se lo digas a Fer, pero a mi tambien me parecio una idea muy
acertada desde el principio, as� que me he dedicado a ponerle todas las
pegas que se me ocurrian para que no perdiera el interes y fuera
puliendo el sistema. De esta manera, para el proximo lunes ;-)
tendremos un sistema de capacidades bastante currado by Mester Fer (y
con suerte el Bestiario XP). Ahi queria llegar. :-P :-P :-P
>De hecho
>prefiero saber la dificultad aproximada que va a tener
>que superar un Pj que cuantificar los metros exactos.
>
>
Es cuestion de preferencias, pero ten en cuenta que los Pjs no suelen
limitarse a lo que tenemos planeado ("Si no puedes saltarlo, haz un
tunel o vuelalo").
>Adem�s cuanto mejor definidas est�n las capacidades de
>las criaturas, mejor es....porque para quitar
>definici�n siempre hay MUCHO tempo, en cambio para
>darla no siempre lo hay.
>
>
Eso es cierto.
>En cuanto a la magia .....
>
>
Sastamente otra vez; en la magia no importa como, sino el resultado
final (a nivel de reglas)
>En cuanto a la aplicaci�n de estos rangos los veo para
>habilidades f�sicas y de percepci�n, no para las de
>conocimiento, como muy bien hab�is cacordado.
>
>
>
En general es as�, pero surgi� el caso de medicina/prim. aux., aunque
podria ser la excepci�n. Es cuestion de ir viendo las restantes habilidades.
>Para el pobre hombre que intenta escapar de un le�n a
>150 m que tiene correr(2), no intentar�a enfrentarlas
>en tablas, ni nada...el hombre va a ser alcanzado y lo
>que intentar�a es estimar el n�mero de asaltos que va
>a tardar en suceder (dir�a que si el humano se queda
>quieto tarda 1 asalto). O sea que para m� el
>enfrentamiento entre diferentes capacidades est� fuera
>de lugar porque entre un rango y el siguiente va haber
>una diferencia tal que no habr� dudas en cuanto al
>ganador.
>
>
El ejemplo esta planteado basandose en la suposici�n de que el humano
tiene alguna posibilidad. Ponle si quieres 500 mts. en vez de 150, pero
el caso es que esta es una circunstancia muy comun. En una carrera todos
los corredores salen a la vez, pero en una persecuci�n es muy facil que
el perseguido lleve una peque�a/gran ventaja y le baste con llegar al
punto X para "ganar".
>Ahora lanzo una pregunta y mi opini�n: la
>capacidad(rango) de cada uno en las habilidades de
>antes es inamovible...pero en la manipulaci�n para m�
>que s� se podr�a mejorar constantemente y superar tus
>capacidades, as� un herero con rango 0 tendr�a que
>tirar % para hacer herraduras y aperos de labranza,
>uno con rango 1 los har�a autom�ticamente y tirar�a
>para hacer elementos de guerra y otro con rango 2 no
>har�a falta que tirara para hacer estos elementos,
>pero s� para conseguir...(no s� alg�n tipo de cosa
>dif�cil, ca�ones o armas +1 � +2).
>
Es un tema un poco complicado. Date cuenta de que estamos tratando
distintos tipos de capacidades y que pueden (o deben) ser tratadas de
forma distinta: el caso de trepar o la percepci�n es una capacidad
fisica, mientas que la forja o mecanica (como prefieras llamarla) es una
capacidad t�cnica. De hecho, me estoy dando cuenta que el caso de la
medicina tambien lo podria ser (y de paso eliminamos la excepcion). Ahi
queda eso si alguien quiere desarrollarlo mas.
>Los de rango
>3...pues no s� qu� har�an.
>
>
>
"Hasta la vista... baby" :-D :-D :-D
>Miles Teg...que ten�a un poco de tiempo
>
>
>
>
Yo... que me estoy quedando sin el... otra vez.
Byezzzzzzzzzz
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