Re: RE:[RQ] Probabilidad VS Capacidad LAAAARGOOO

Write haof XML files: zenny <zennyes_at_...>
Fecha: Wed, 10 Nov 2004 22:10:03 +0000
Fernando Martínez Flores escribió:
  
******
Buenas, sigamos con nuestra conversación (si, esa que nadie más 
      
  
  
      
Yo tengo otear (o ver), buscar, escuchar...
    
Ajá!! Es que yo Otear no lo asimilo con VER sino que lo restrinjo únicamente a captar movimientos y cambios sutiles en la visual, siempre a "larga distancia".
Otear o ver (que para mi son la misma habilidad), tienen un sentido mas amplio. Es la capacidad de observacion del PJ, mas que su agudeza visual (que depende de su PERcepción), mediante la que se fija en esos pequeños detalles que normalmente a todos nos pasan habitualmente desapercibidos. ¿Ejemplos?, en las peliculas hay muchos: ese gemelo caido en un rincon oscuro, esa camarera con tacones altos y sin varices, esas muescas en la cerradura que no estaban cuando saliste....


  
Vaya, pues yo el paso de Trepar (1) a (2) lo veía más como la 
capacidad de adherirse a paredes totalmente verticales, sin 
asideros, y de tal modo que se puede "trepar" por techos (como 
arañas gigantes, salamanquesas gigantes, e incluso vampiros en 
algunas ambientaciones...)
También consideraría que un humano pasa de (1) a (2) cuando emplea 
equipo de escalada adecuado como pueden ser los "pies de gato, etc...

  
Eso es perfectamente valido. En realidad solo depende de en cuantos pasos quieras dividirlo.
Supongamos 2 personas con igual altura, constitución y desarrollo muscular. Una entrena sus movimientos para optimizar la carrera de velocidad y el otro no. ¿Es mucha la diferencia entre ambos cuando echan una carrera? ¿O lo que se gana por entrenamiento es despreciable frente a lo que se gana en velocidad por desarrollo muscular, constitución y longitud de zancada? (ya ves que yo también pongo mi granito de arena para que os replanteis las cosas y testeis vuestras reglas de juego ;-)) La diferencia entre una personas con y sin entrenamiento es enorme, tanto en rendimiento como en resistencia. El problema viene a la hora de aplicar esto a las reglas: si asumes que ese entrenamiento mejora su DES y CON, al mismo tiempo estas mejorando sus posibilidades de tocar mejor el piano y resistir un envenenamiento. Si eso encaja bien en tu sistema (que es tambien tiene su logica), adelante. Si no es el caso, tienes que reflejarlo de otra forma, y ahi es donde entra el uso de la habilidad.

Yo los veía como algo MUY diferente (esfuerzos aeróbicos frente a 
anaeróbicos)

  
Lo son, pero ya me parecia excesivo. :-P

  
   Si de veras te interesa mucho, yo lo dejaría como un mero detalle 
de la descripción. No me parece que valga la pena desarrollarlo como 
habilidad. Por cierto con eso del despegue ¿estás pensando en alguna 
criatura de leyenda concreta? porque sería un detalle muy curioso.

  
No en particular, era solo un ejemplo de que siempre te van a quedar muchos aspectos por cubrir fuera de la propia capacidad. El caso es que si es un detalle interesante, especialmente si tienes que enfrentarte a una criatura voladora que da caña a los PJs aprovechando su superioridad aérea... ;-)


  
   Como tenga que memorizar los numeros de mis bestiarios al 
completo.... glup, glup
   A lo que voy es que te enfrentarás a numeros varios para cada 
habilidad, para cada personajes, cada criatura, etc... y no creo que 
te los puedas memorizar todos. O añades apartados nuevos a las 
fichas para escribir todos esos números 
O:-) O:-) O:-) O:-)


(yo hacía algo similar) o 
tendrás que consultar tus apuntes enlenteciendo el juego.
   Intento imaginar la aplicación del método que proponías: Humano 
con DES 13 que quiere saltar 5 m (tienes que calcular la proporción 
frente a su capacidad máxima y el bonificador correspondiente al 
salto), Hombre-Sapo con DES 15 que quiere saltar 5 m y que tiene 
bonificador a la capacidad de salto de +3 metros (repetimos 
cálculos)... tras superar el salto imagina lo mismo para echar a 
correr (porque el Hombre-Sapo quiere capturar al Humano)...
  
En realidad, cuento con una caracteristica secundaria (MOVimiento), calculada durante la creacion del PJ que me dice cuanto corre y cuanto salta.
   No se si lo he expresado correctamente pero me parece demasiado 
complicado para las situaciones típicas a las que me enfrento como 
Director de Juego. Sin embargo, ese tipo de reglas yo las empleaba 
en circunstancias en las que primaba la competición: ej Los 
Personajes en las Olimpiadas.

  
Puessss asi a ojo.... 5 segundos durante la creacion del PJ/bicho. Si uso una base de datos que cree para ir guardando mis PJs/PNJs, me lo da todo hecho con meter las caracteristicas.


Esta es fácil... no utilizo habilidad alguna para los 
desplazamientos de velocidad :PPPPPPPPPPPPPPPPPp
Joe, como me he salido por la tangente. ;-)
Comprendo a lo que te refieres, es uno de los puntos que quiero 
testar para el sistema de capacidades.

  
Y encima me dejas sin opcion a replica.... cagon la leshe. :-)


Byezzzzzzz

Este archivo fue generado por hypermail