Otear o ver (que para mi son la misma habilidad), tienen un sentido mas amplio. Es la capacidad de observacion del PJ, mas que su agudeza visual (que depende de su PERcepción), mediante la que se fija en esos pequeños detalles que normalmente a todos nos pasan habitualmente desapercibidos. ¿Ejemplos?, en las peliculas hay muchos: ese gemelo caido en un rincon oscuro, esa camarera con tacones altos y sin varices, esas muescas en la cerradura que no estaban cuando saliste....****** Buenas, sigamos con nuestra conversación (si, esa que nadie másAjá!! Es que yo Otear no lo asimilo con VER sino que lo restrinjo únicamente a captar movimientos y cambios sutiles en la visual, siempre a "larga distancia".Yo tengo otear (o ver), buscar, escuchar...
Eso es perfectamente valido. En realidad solo depende de en cuantos pasos quieras dividirlo.Vaya, pues yo el paso de Trepar (1) a (2) lo veía más como la capacidad de adherirse a paredes totalmente verticales, sin asideros, y de tal modo que se puede "trepar" por techos (como arañas gigantes, salamanquesas gigantes, e incluso vampiros en algunas ambientaciones...) También consideraría que un humano pasa de (1) a (2) cuando emplea equipo de escalada adecuado como pueden ser los "pies de gato, etc...
Lo son, pero ya me parecia excesivo. :-PYo los veía como algo MUY diferente (esfuerzos aeróbicos frente a anaeróbicos)
No en particular, era solo un ejemplo de que siempre te van a quedar muchos aspectos por cubrir fuera de la propia capacidad. El caso es que si es un detalle interesante, especialmente si tienes que enfrentarte a una criatura voladora que da caña a los PJs aprovechando su superioridad aérea... ;-)Si de veras te interesa mucho, yo lo dejaría como un mero detalle de la descripción. No me parece que valga la pena desarrollarlo como habilidad. Por cierto con eso del despegue ¿estás pensando en alguna criatura de leyenda concreta? porque sería un detalle muy curioso.
O:-) O:-) O:-) O:-)Como tenga que memorizar los numeros de mis bestiarios al completo.... glup, glup A lo que voy es que te enfrentarás a numeros varios para cada habilidad, para cada personajes, cada criatura, etc... y no creo que te los puedas memorizar todos. O añades apartados nuevos a las fichas para escribir todos esos números
En realidad, cuento con una caracteristica secundaria (MOVimiento), calculada durante la creacion del PJ que me dice cuanto corre y cuanto salta.(yo hacía algo similar) o tendrás que consultar tus apuntes enlenteciendo el juego. Intento imaginar la aplicación del método que proponías: Humano con DES 13 que quiere saltar 5 m (tienes que calcular la proporción frente a su capacidad máxima y el bonificador correspondiente al salto), Hombre-Sapo con DES 15 que quiere saltar 5 m y que tiene bonificador a la capacidad de salto de +3 metros (repetimos cálculos)... tras superar el salto imagina lo mismo para echar a correr (porque el Hombre-Sapo quiere capturar al Humano)...
Puessss asi a ojo.... 5 segundos durante la creacion del PJ/bicho. Si uso una base de datos que cree para ir guardando mis PJs/PNJs, me lo da todo hecho con meter las caracteristicas.No se si lo he expresado correctamente pero me parece demasiado complicado para las situaciones típicas a las que me enfrento como Director de Juego. Sin embargo, ese tipo de reglas yo las empleaba en circunstancias en las que primaba la competición: ej Los Personajes en las Olimpiadas.
Y encima me dejas sin opcion a replica.... cagon la leshe. :-)Esta es fácil... no utilizo habilidad alguna para los desplazamientos de velocidad :PPPPPPPPPPPPPPPPPp Joe, como me he salido por la tangente. ;-) Comprendo a lo que te refieres, es uno de los puntos que quiero testar para el sistema de capacidades.
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