RE:[RQ] Probabilidad VS Capacidad

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Tue, 16 Nov 2004 17:33:05 +0000

Ya veo por donde vas. No me tomo el "sprint" de los humanos como la máxima máxima velocidad, sino como una velocidad muy elevada que puedas mantener durante un cierto tiempo (al menos más de 10 segundos) porque creo que es más útil para el juego (no creo que haya muchas situaciones en las que el PJ solo necesite sprintar durante 10 segundos). Todo eso lo he tenido en cuenta en la tabla de conversión de velocidades y mov de criaturas.  

>
> > > No es venganza, prefiero que lo consideres una "crítica
> > > constructiva" ;P
> > >
> > Siempre os gusta denominarlo así.... ;-D
>
> Hombre, las normas de esgrima exigen saludarse antes de ensartarse
> con las espadas ¿no? ;P

OUCH!!! ;-D
>
> > >
> > > 2) La norma para calcular la diferencia de Mov. entre miembros
de
> > la
> > > misma especie creo que hay que pulirla.
> > > ¿No crees que en vez del valor mínimo se debería partir del
valor
> > > medio?
> >
> > Antes lo calculaba así. De hecho, exactamente igual que tu
dices.
> De
> > hecho (bis) sabía que lo ibas a comentar.
> >
> > PERO: Las décimas no son realmente décimas de mov, sino un valor
> > para comparar a seres con igual Mov. El mov lo veo como una
> > capacidad. Todos los humanos (excepto heroes pirados :PPPP)
tienen
> > el mismo mov y no se pueden comparar con criaturas de mov
superior.
> >
> > Mov 3 con 10 décimas no es Mov 4. Son capacidades diferentes.
>
> Es decir, que un Humano de FUE y DES 18 (o incluso más)tiene
siempre
> las de perder (y por mucho)en una carrera con un elfo escuálido y
más
> torpe

Es entrar en demasiados detalles. Si el PJ es escuálido le bajo de Correr (2) a (1). Lo mismo cuando esté bastante enfermo. PERO, una cosa está clara. Según las reglas de RQ, los elfos son siempre bastante superiores en mov que los humanos. Otra cosa es que no nos guste demasiado y queramos que humanos y elfos pueden competir en condiciones igualadas.
Yo pienso que el humano de FUE 18 y DES 18 puede estar muy cerca de un "elfo medio" en velocidad pero que no le va a superar a menos que entrene mucho la HABILIDAD de Correr.

> > > Es obvio que hay que modificar las velocidades y los
resultados
> de
> > > los Especiales y Críticos
> >
> > Todo depende del tipo de sistema que intentes conseguir. Yo no
> busco
> > tanto la precisión sino la comparación sencilla pero a la vez
con
> > interés competitivo.
> >
> ¡¡¡¿¿¿QUE???!!! ¡¡¡Y eso lo dice alguien que ha aprendido a
disparar
> con arco para modificar las reglas del RQ!!! ¡Ni hablar! ¡Aquí, o
> todos orcos, o todos elfos! ;P

OUCH!!!!
Pero hombre, si mi sistema de disparo con arcos y ballestas es SUPER SENCILLO!!! La distancia es penalizador, el tamaño del blanco es doble bonificador. Y si te tomas tiempo para apuntar tienes un poco de bonificacion.
Y que conste que lo de disparar con arco era por gusto, no para hacer un tocho de reglas al respecto.
Iros preparando, porque me estoy haciendo armaduras, armas y escudos artesanales y voy a practicar el combate CaC para escribiros otro megatocho al respecto!!!

Sabes lo que pasa en realidad. Cada vez veo que tengo menos tiempo para echar partidas de rol. Por eso necesito sistemas de reglas más sencillos (más que nada porque no puedo perder 2 meses en mejorar el sistema cuando tengo que preparar partidas, ambientación...). :_(

>
> > > 3) El gasto de puntos de fatiga en esprint es, a mi juicio,
> > demasiado
> > > bajo.
> >
> > Aún quieres quitarles más de 10 por asalto !!!
> > (ahora que no nos oye nadie ;), te confesaré que en mi primer
> > cálculo me salia quitarles 30 pf por asalto de sprint)
> >
> > En 4 asaltos ya has perdido 40 PF!!!
> > Un tipo &#8220;normal&#8221;de 22 PF puede esprintar 4 asaltos
> > antes de empezar a
> > > cansarse de verdad. Sólo a partir de ahí, empezaría a tener
> > problemas
> > > para aguantar el ritmo.
> >
> > En 4 asaltos se pone en -18 PF ... -90% a la tirada de Correr
(te
> > parece poco!?!?!?)
>
> ¿Ein? ¿Lo cualo? Pero un humano tiene Correr(2) es decir Sprint de
> Movx3, por lo que pierde 5 PFs/asalto, y no 10 (que es el gasto de
> Movx4)¿no?

OK, OK. Eso me pasa por responer con prisas. Miré mal la tabla y me pase al esprint máximo.

>
> >Y cada PF negativo resta 5% al "Correr"
>
> Eso me parece bien...Que tener flato es mu shungo
> Pero..¿Y si, además, le resta automáticamente 1 metro/PF negativo
por
> asalto? ¿Sería ser demasiado cruel? ;)

Creo que no serviría para lo que quieres. El humano de 22 pf, tras 4 asaltos de sprint, está en 2 PF. Sigue sin penalización a la habilidad ni penalización al movimiento. Tal vez debería incrementar el gasto de PFs.

> ¿Y suponer que alguien en PFs negativos está tan cansado que no
puede
> esprintar, es decir que baja en uno su Capacidad? Para poder
> esprintar (en plan recta final de la carrera) debería hacer un
Acto
> heroico (CONx1, ó x Más, seamos generosos)
> (Si saca la tirada y esprinta, que el resto de jugadores le
tarareen
> la música de Carros de Fuego, ;P )

Me lo pienso, que lo de la musiquilla me ha molao.

>
> Yo no uso los PF, sino los Niveles de Fatiga del RQ4, y ahí ya se
> contemplan (creo recordar) penalizaciones en el mov. según el
> cansancio (ahora no sé si es oficial o algo que he añadido de mi
> cosecha o rapiñado de por ahí...)

Yo les bajo el mov según la carga portada (porque con sobrecarga el sprint es más bien lento).

Saludetes El Mester FER

Este archivo fue generado por hypermail