RE:[RQ] Probabilidad VS Capacidad

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Fecha: Tue, 16 Nov 2004 18:16:26 +0000

Aaaaaah. eso se explica antes, hombre.
Pues entonces creo que el valor del esprint es excesivo, ya que Movx3 se acerca mucho a las carreras cortas de velocidad (100, 200 y 400 m) como te he mostrado con los récords mundiales. Si tu objetivo era una velocidad alta, pero no al límite de las posibilidades, creo que debes encontrar otro multiplicador.

> > Es decir, que un Humano de FUE y DES 18 (o incluso más)tiene
> siempre
> > las de perder (y por mucho)en una carrera con un elfo escuálido y
> más
> > torpe
>
> Es entrar en demasiados detalles. Si el PJ es escuálido le bajo de
> Correr (2) a (1). Lo mismo cuando esté bastante enfermo.
> PERO, una cosa está clara. Según las reglas de RQ, los elfos son
> siempre bastante superiores en mov que los humanos. Otra cosa es
que
> no nos guste demasiado y queramos que humanos y elfos pueden
> competir en condiciones igualadas.
> Yo pienso que el humano de FUE 18 y DES 18 puede estar muy cerca de
> un "elfo medio" en velocidad pero que no le va a superar a menos
que
> entrene mucho la HABILIDAD de Correr.

Vaaale. Pero yo prefiero darles esa oportunidad a los PJs. Al igual que el más fuerte de los elfos (FUE 14) puede resistirle un pulso al más normal de los enanos (FUE 14), el más rápido de los humanos (FUE 18 y DES 18) puede competir con el más normal de los elfos (mov 4) ¡¡Pero el más rápido de los enanos sigue siendo una tortuga al lado de cualquier elfo!!
>
> > > > Es obvio que hay que modificar las velocidades y los
> resultados
> > de
> > > > los Especiales y Críticos
> > >
> > > Todo depende del tipo de sistema que intentes conseguir. Yo no
> > busco
> > > tanto la precisión sino la comparación sencilla pero a la vez
> con
> > > interés competitivo.
> > >
> > ¡¡¡¿¿¿QUE???!!! ¡¡¡Y eso lo dice alguien que ha aprendido a
> disparar
> > con arco para modificar las reglas del RQ!!! ¡Ni hablar! ¡Aquí, o
> > todos orcos, o todos elfos! ;P
>
> OUCH!!!!
> Pero hombre, si mi sistema de disparo con arcos y ballestas es
SUPER
> SENCILLO!!! La distancia es penalizador, el tamaño del blanco es
> doble bonificador. Y si te tomas tiempo para apuntar tienes un poco
> de bonificacion.
> Y que conste que lo de disparar con arco era por gusto, no para
> hacer un tocho de reglas al respecto.
> Iros preparando, porque me estoy haciendo armaduras, armas y
escudos
> artesanales y voy a practicar el combate CaC para escribiros otro
> megatocho al respecto!!!
>
> Sabes lo que pasa en realidad. Cada vez veo que tengo menos tiempo
> para echar partidas de rol. Por eso necesito sistemas de reglas más
> sencillos (más que nada porque no puedo perder 2 meses en mejorar
el
> sistema cuando tengo que preparar partidas, ambientación...). :_(

Te entiendo, te entiendo, a mi me pasa lo mismo...snifs

> > ¿Ein? ¿Lo cualo? Pero un humano tiene Correr(2) es decir Sprint
de
> > Movx3, por lo que pierde 5 PFs/asalto, y no 10 (que es el gasto
de
> > Movx4)¿no?
>
> OK, OK. Eso me pasa por responer con prisas. Miré mal la tabla y me
> pase al esprint máximo.

¡¡Suenen las trompetas y las fanfarrias en todo el reino de Glorantha Hispana!! ¡¡El Mester también se equivoca!! Ha sacado un 00 en "Revisar mis propias reglas" :D

> >
> > >Y cada PF negativo resta 5% al "Correr"
> >
> > Eso me parece bien...Que tener flato es mu shungo
> > Pero..¿Y si, además, le resta automáticamente 1 metro/PF negativo
> por
> > asalto? ¿Sería ser demasiado cruel? ;)
>
> Creo que no serviría para lo que quieres.
> El humano de 22 pf, tras 4 asaltos de sprint, está en 2 PF. Sigue
> sin penalización a la habilidad ni penalización al movimiento.
> Tal vez debería incrementar el gasto de PFs.

Po zí. Tienes razón ¡¡Cánsalos, Mester!! ¡¡Qué suden PFs!!

> > ¿Y suponer que alguien en PFs negativos está tan cansado que no
> puede
> > esprintar, es decir que baja en uno su Capacidad? Para poder
> > esprintar (en plan recta final de la carrera) debería hacer un
> Acto
> > heroico (CONx1, ó x Más, seamos generosos)
> > (Si saca la tirada y esprinta, que el resto de jugadores le
> tarareen
> > la música de Carros de Fuego, ;P )
>
> Me lo pienso, que lo de la musiquilla me ha molao.

Yo en las partidas, cuando en un combate los jugadores sacan críticos en Esquivar, representamos la escena en plan Matrix (Friki que es uno);P

> >
> > Yo no uso los PF, sino los Niveles de Fatiga del RQ4, y ahí ya se
> > contemplan (creo recordar) penalizaciones en el mov. según el
> > cansancio (ahora no sé si es oficial o algo que he añadido de mi
> > cosecha o rapiñado de por ahí...)
>
> Yo les bajo el mov según la carga portada (porque con sobrecarga el
> sprint es más bien lento).

Datos,datos,datos....Compártelos con tus RQompis, hombre!!

¿Y las heridas como afectarían? Porque un tío con un brazo colgando con 0 PGs no puede correr al 100%
> Saludetes El Mester FER

saludetes
Alatazz

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