RE:[RQ] Probabilidad VS Capacidad

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Tue, 16 Nov 2004 19:58:50 +0000

> >
> > Ya veo por donde vas. No me tomo el "sprint" de los humanos como
la
> > máxima máxima velocidad, sino como una velocidad muy elevada que
> > puedas mantener durante un cierto tiempo (al menos más de 10
> > segundos) porque creo que es más útil para el juego (no creo que
> > haya muchas situaciones en las que el PJ solo necesite sprintar
> > durante 10 segundos). Todo eso lo he tenido en cuenta en la
tabla
> de
> > conversión de velocidades y mov de criaturas.
>
> Aaaaaah. eso se explica antes, hombre.
> Pues entonces creo que el valor del esprint es excesivo, ya que
Movx3
> se acerca mucho a las carreras cortas de velocidad (100, 200 y 400
m)
> como te he mostrado con los récords mundiales.
> Si tu objetivo era una velocidad alta, pero no al límite de las
> posibilidades, creo que debes encontrar otro multiplicador.

Pues todavía creo que es válido hasta los 1000 metros (y no creo que mis jugadores esprinten distancias tan largas). De todas formas lo revisaré bien.

>
> > > Es decir, que un Humano de FUE y DES 18 (o incluso más)tiene
> > siempre
> > > las de perder (y por mucho)en una carrera con un elfo
escuálido y
> > más
> > > torpe
> >
> > Es entrar en demasiados detalles. Si el PJ es escuálido le bajo
de
> > Correr (2) a (1). Lo mismo cuando esté bastante enfermo.
> > PERO, una cosa está clara. Según las reglas de RQ, los elfos son
> > siempre bastante superiores en mov que los humanos. Otra cosa es
> que
> > no nos guste demasiado y queramos que humanos y elfos pueden
> > competir en condiciones igualadas.
> > Yo pienso que el humano de FUE 18 y DES 18 puede estar muy cerca
de
> > un "elfo medio" en velocidad pero que no le va a superar a menos
> que
> > entrene mucho la HABILIDAD de Correr.
>
> Vaaale. Pero yo prefiero darles esa oportunidad a los PJs. Al
igual
> que el más fuerte de los elfos (FUE 14) puede resistirle un pulso
al
> más normal de los enanos (FUE 14), el más rápido de los humanos
(FUE
> 18 y DES 18) puede competir con el más normal de los elfos (mov 4)

Lo veo perfectamente bien. De hecho te diré que, personalmente NUNCA me ha gustado lo del mov 4 de los elfos. Yo les pondría 3.

>
> > > ¿Ein? ¿Lo cualo? Pero un humano tiene Correr(2) es decir
Sprint
> de
> > > Movx3, por lo que pierde 5 PFs/asalto, y no 10 (que es el
gasto
> de
> > > Movx4)¿no?
> >
> > OK, OK. Eso me pasa por responer con prisas. Miré mal la tabla y
me
> > pase al esprint máximo.
>
> ¡¡Suenen las trompetas y las fanfarrias en todo el reino de
Glorantha
> Hispana!! ¡¡El Mester también se equivoca!! Ha sacado un 00
> en "Revisar mis propias reglas" :D

Pero si me he equivocado decenas de veces!! De hecho si nuestro califa lee este mensaje no perderá oportunidad de recalcármelo (aunque sea con meses de retraso). O dirá que son "docenas" de veces en lugar

de "decenas"... :PPPPPPPPPPPPPPPPPPPP

Que le voy a hacer, "Herrar es umano".  

> > > >Y cada PF negativo resta 5% al "Correr"
> > >
> > > Eso me parece bien...Que tener flato es mu shungo
> > > Pero..¿Y si, además, le resta automáticamente 1 metro/PF
negativo
> > por
> > > asalto? ¿Sería ser demasiado cruel? ;)
> >
> > Creo que no serviría para lo que quieres.
> > El humano de 22 pf, tras 4 asaltos de sprint, está en 2 PF.
Sigue
> > sin penalización a la habilidad ni penalización al movimiento.
> > Tal vez debería incrementar el gasto de PFs.
>
> Po zí. Tienes razón ¡¡Cánsalos, Mester!! ¡¡Qué suden PFs!!

Yo les hago sudar sangre!!! >:D

> > > ¿Y suponer que alguien en PFs negativos está tan cansado que
no
> > puede
> > > esprintar, es decir que baja en uno su Capacidad? Para poder
> > > esprintar (en plan recta final de la carrera) debería hacer un
> > Acto
> > > heroico (CONx1, ó x Más, seamos generosos)
> > > (Si saca la tirada y esprinta, que el resto de jugadores le
> > tarareen
> > > la música de Carros de Fuego, ;P )
> >
> > Me lo pienso, que lo de la musiquilla me ha molao.
>
> Yo en las partidas, cuando en un combate los jugadores sacan
críticos
> en Esquivar, representamos la escena en plan Matrix (Friki que es
> uno);P

Eso es pa verlo!!

> > >
> > > Yo no uso los PF, sino los Niveles de Fatiga del RQ4, y ahí ya
se
> > > contemplan (creo recordar) penalizaciones en el mov. según el
> > > cansancio (ahora no sé si es oficial o algo que he añadido de
mi
> > > cosecha o rapiñado de por ahí...)
> >
> > Yo les bajo el mov según la carga portada (porque con sobrecarga
el
> > sprint es más bien lento).
>
> Datos,datos,datos....Compártelos con tus RQompis, hombre!!

Tranqui, si lo tengo pendiente, está en mi macrodocumento sobre habilidades o en algún otro de mis macrodocumentos inéditos. Me suena que también lo puse en el documento sobre caballos. De todas formas esa versión era demasiado antigua. Yo creo que el director de juego es perfectamente capaz de estimar si el PJ está MUY sobrecargado, sobrecargado, o libre de carga. Al sobrecargado le podemos bajar la capacidad en un grado. Al MUY en 2 grados... ¿queda bien?

>
> ¿Y las heridas como afectarían? Porque un tío con un brazo
colgando
> con 0 PGs no puede correr al 100%

Uyyyyyy, si yo te contara. Si ves el documento de Fatiga y Muertes Lentas (versión "ni se sabe") verás lo que les hago sufrir a mis jugadores. Todas las heridas bestias (las que te dejan en 0 pg por localización y en -PG) les provocan pérdida de puntos de fatiga (porque considero que tal sufrimiento a nivel corporal acarrea adicionalmente al daño puro un "daño leve de recuperación lenta" (vamos, puntos de fatiga que se recuperan con lentitud). Si te meten una paliza, además de las heridas, estás machacado en cuanto a sensacion de cansancio.

Hasta pronto

    El Mester FER

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