RE: [RQ] Combate con dos armas

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Fri, 19 Nov 2004 23:26:20 +0000

Muy buenas!!
Hombre, yo no le voy ha decir a nadie cómo ha de jugar, pero algunas cosas las tengo claras:

1- El sistema de juego de RQ es el que más me gusta de todos los que he probado (CON DIFERENCIA).
2- El sistema de RQ NO ES PERFECTO y, de hecho tiene muchos errores e imprecisiones.

Partiendo de esto continuamos.

> El caso es que los arreglos en percentiles son
> engañosos y sale mucho mejor hacer las cosas dividiendo los
porcentajes.

Una de las cosas que está mal en RQ es que hacen cagadas como promover continuamente el sistema de bonificadores y penalizadores en percentiles y luego, en algunos puntos concretos y sin razón, aplican lo de "a mitad de %".

Tanto una opción como otra podrían ser buenas (y argumentadas) pero, en mi opinión, solo debería utilizarse UNA de las opciones, manteniendo así unas reglas estables y equilibradas en lo posible.

> ¿Porqué? Simplemente porque esto hace que puedas jugar al nivel
que quieras
> y se mantengan las equivalencias,

Lo malo es que deberías dejar a un lado el sistema de penalizadores/bonificadores. Y para mi eso es demasiado complicado. Habilidad a 1/2 %, a 1/4%, +1/2%... no me gusta ese sistema en absoluto.

> si no, te encuentras, por ejemplo, con
> guerreros que golpean siempre en oscuridad cerrada y cosas así (y
sin llegar
> a niveles brutales, un bersecker con un 85% en ataque golpea
siempre en
> oscuridad total...).

Ese ejemplo que pones es el de uno de los estupendos FALLOS con mayúsculas de RQ. A alguien se le ocurrió decir que en oscuridad total se puede atacar con -75%. Con todos los respetos hacia quien lo dijese, eso es UNA SANDEZ. Un lancero experto con 100% en ataque realiza golpes de precisión 1 de cada 4 veces... EJEM EJEM Pues lo siento pero mi sentido común me dice que en oscuridad total UN HUMANO NO VE. Las reglas de combate de RQ están preparadas para humanos que se basan en la vista para maniobrar y realizar acciones de combate. Si no puedes ver NO PUEDES LUCHAR DEL MODO TÍPICO. Porque, francamente, no creo que al llegar a 100% en ataque con espada consigamos "de regalo" un kit de gafas con sistema de visión en infrarrojos o que se nos superdesarrolle el sentido del oido. Creo que un humano NO PUEDE LUCHAR EN OSCURIDAD (nunca del modo típico de RQ!!!) como mucho podrá dar golpes a ciegas e impactar al enemigo por pura suerte.

> Respecto a la posible justicia de dichas reglas, no comprendo
porqué la
> comparación ha de hacerse con los percentiles perdidos, me refiero
los dos
> combatientes se quedan, por ejemplo a mitad de sus habilidades y
eso es
> justo.

Lo será si todo el sistema de reglas lo adaptas a divisiones y multiplicaciones en lugar de a sumas y restas. Es decir, a mi PJ que tiene 80% en ataque le dices que si apunta se queda en 40%. Al PJ que tiene 20% le dices que se queda en 10%. Pero luego, según las reglas, si estás caído tienes -20% al ataque por lo que el PJ de 80% se queda en 60% pero el de 20% se queda en 00% (05).
Mi personaje con 80% se quejaría. O un criterio u otro pero ambos al mismo tiempo crea desajustes.

> El personaje más hábil pierde más percentiles pero es lógico al ser
> más hábil.

La verdad, no entiendo este razonamiento.

> Para exagerarlo y que se entienda, si tú le dejas el brazo en
> negativos a un cateto de tal manera que no puede usar su arma
pierde
> pongamos un 30 % de habilidad (la que tenía) y si se lo dejas a un
maestro
> pierde 90 % (lo que tenía), ¿es justo?, más bien la comparación es
ridícula,
> no podemos hacer la comparación basándonos en los percentiles o
saldrían
> cosas absurdas y más con los niveles que se pueden alcanzar en
Glorantha,
> con inmortales y gentes así. :)

Es que los penalizadores en percentiles los veo como indicadores de dificultad. Una acción penalizada con -30% le resulta difícil a mi PJ que tiene 40% pero no es demasiado complicada para un PJ que tiene 120%.
Sin embargo, no debemos dejar a un lado la idea de que EXISTEN LIMITES. Es de lo que hablaba en los mensajes anteriores sobre capacidad.
Si le dejas el brazo destrozado al enemigo NO PUEDE USAR HABILIDADES QUE IMPLIQUEN ESE BRAZO. Eso no significa -500% a la habilidad (porque siempre estaría el típico PJ que sacaría 01), siplemente es que con los huesos y tendones destrozados NO TIENES CAPACIDAD para usar el brazo en combate.

Así es como yo lo veo. A mi me encanta el sistema de penalizadores/bonificadores y, por tanto, he eliminado el sistema de divisores.

> Un saludo,
>
> Ethaniel, despertando un tema que nunca debió de volver a ser
> nombrado... :P

Ya verás la que vamos a liar :PPPPPPPPPPP

Saludetes El Mester FER

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