- Fag�ndez D�az, Jes�s
<jfagundez_at_...> escribi�:
>sale mucho mejor hacer las cosas
> dividiendo los porcentajes.
> �Porqu�? Simplemente porque esto hace que puedas
> jugar al nivel que quieras
> y se mantengan las equivalencias, si no, te
> encuentras, por ejemplo, con
> guerreros que golpean siempre en oscuridad cerrada y
> cosas as� (y sin llegar
> a niveles brutales, un bersecker con un 85% en
> ataque golpea siempre en
> oscuridad total...).
Aplica la penalizaci�n ANTES de doblar el ataque por
el conjuro y se queda en un 30%...
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