RE: [RQ] Reglas de Combate: Apuntar

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Mon, 22 Nov 2004 12:11:17 +0000

 

> La pesadilla continúa... ;))))))))))))))

Siiii, jua jua... cof cof.... >:[

> Me parece bastante bien pensado, pero yo cambiaría lo de
sobrepasar
> el retraso por encima del MR-10. Por ejemplo, si en determinadas
> circunstancias atacas en el MR 7 entonces como mucho puedes
aplicar 3
> puntos de modificación de tirada.

¿Y no te parece una limitación excesiva? Un maestro en el uso de espada corta puede tener perfectamente MR-CaC = 5. Solo va a poder aplicar 3 puntos de modificación al D20. Pero yo me imagino que un maestro podrá lograr mucha más efectividad en ataques de precisión.

>
> Y ya que me lo pones a huevo:
>
> Hablando de golpes apuntados en cuerpo a cuerpo, esto es una de
las
> cosas peor representadas en RQ. En la realidad, todo golpe que se
> propina en condiciones normales va apuntado a una zona corporal
> concreta.

Estoy de acuerdo. Con las reglas básicas de RQ, yo me lo tomo como que el guerrero no decide de antemano qué localización concreta va a golpear, sino que espera, lee los movimientos del contrario, y entonces ataca a la localización que queda más accesible. El guerrero está atacando a un lugar concreto pero lo simulamos con la tirada de 1D20. Otra cosa es cuando desde el principio, el guerrero quiere atacar exclusivamente a cierta porción del cuerpo, por ejemplo una que no posee armadura, etc.

Saludetes
El Mester FER  

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